小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

indienova.com/groups/post/2229

主持人:在目前竞争火热的量市场,您刚刚谈到的这些升级对于一些中小企业有什么帮助?……其实2017年大家都在建门槛,很多的厂商最开始关心的是CPA或者整个量的ROI。……主持人:您如何看待未来的游戏量市场?张菡:我觉得整个行业的量市场竞争越来越激烈

【游戏制作工具箱】潜行学堂 1:卫兵的视觉与听觉

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-stealth-game-guards-see-and-hear/

本期节目他给我们解释了卫兵如何看和,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验。……本期节目他给我们解释了卫兵如何看和,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验

装卸工 2024(Stevedore 2024)

indienova.com/game/stevedore-2024

难以捉摸的运营经理 Stevedore 在哪里?

暗黑之地(dark of place)

indienova.com/g/dk--3

鉴定费用1亿金币,新人没有金币怎么办,这里有两个办法老老实实打金币(后面说),再就是充值白金币杂货铺金币……(我都是逢9层刷50次再补50次),看个人需要停留在哪一层刷塔,塔有30级的等级差,等级差超过30,掉率锐减……1条属性,分解套装碎片翻倍的,血瓶蓝屏不建议,怪物掉落,而且买了会员不怕死,复活即可

Noun Town: VR Language Learning

indienova.com/game/noun-town-vr-language-learning

您可以通过在学习时, 阅读和讲您所选择的语言,将颜色带回这个世界

死亡剧场(Theater of Death)

indienova.com/game/theater-of-death

收集拼图碎片:研究笔记、信件、照片,录音,了解这部被诅咒的电影片场发生的事情

Revizor(Revizor)

indienova.com/game/revizor

你可以在工作中与同事调情,约会,挣钱和花钱,做生意,认识朋友,进行审计,生病和治病,有独家曲目的广播

枪炮的故事:防弹 VR(Guns'n'Stories: Bulletproof VR)

indienova.com/game/gunsnstories-bulletproof-vr

和爷爷一起喝茶,爷爷讲他年轻时当赏金猎人的故事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.024 秒(地球人时间)