小组帖子:独立游戏demo寻找音乐音效

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因为是独立开发,日常收入为零,所以我和美术都是兼职开发,但是如果后续相关资金,一定会给予相应的报酬,……主打的还是和爱的小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下吧。……可以看看,音乐音效这块的认知不多,所以只能说个大概

荒镇 返家(Absurd story:Back home)

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一个弱不禁风的道士在世界末日的节点上,大家似死而生,勇敢的前行这是一款本土化蒸汽朋克艺术风格的Rpg Maker冒险解密游戏,一点小恐怖……,一点小惊悚,跟随着我们主人公:机械师咒若的返家脚步,进行一场交织在灵异和科技中的寻亲冒险吧 游戏特性

anhanjinj:《星际漂流》Nomad开发日志

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起到这个名字主要是因为FL的影响,我觉得玩过的宇宙游戏中FL真的是无法超越的神作(虽然后来制作人做了船游戏……玩家可以自由登录看到的所有星球,可以选择在任何星球上建立家园,招募NPC小弟称霸一方 :)言归正传,目前的更新:……1.终于了大气层,让这个球看上去好看了很多;2.扔掉了卡通树,使用真实的3d树反而在Lowpoly风格下没那么违和感

DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

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不过当我策划讲了要做的这个卡牌游戏以后,还是一头雾水,后来还实战了几把,才逐步了些了解。……策划又说,3天做出个教学关卡,我一,虽有些没底,但还是觉得应该问题不大(吃了没经验的亏),那就搞呗。……因为从未做过卡牌游戏,我只能先上网学习研究,大佬说事件分发机制,观察者模式很适合卡牌,就着手搞了搞

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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听说那里很多帅哥美女。有点小紧张。好像听说是只有帅哥才能进去,哈哈。……第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……我也不知道,为什么对于这么好喝的酒,这里才60元。这个店,每天晚上22:00开始营业

賞天の落葉:第九日demo的实况哟~

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最近录了一些视频的实况,在慢慢的处理后期,也会慢慢投稿B站,从indienova上得知的游戏都会来这里打个广告哟~ 不多说先扔链接……虽然也无所谓啦233333333333只是兴趣了随便投投而已的~

59902958:求助....SteamWorks上这句话是个啥意思?

indienova.com/u/59902958/blogread/11644

SteamWorks在发行游戏这里一句“第一次购买应用额度后至少30日”这是个什么意思啊?

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

还有不少演讲是因为分身乏术错过的,这里也一并记了,这样晚些时候可以到 GDC Vault 里去回放。……还有不少演讲是因为分身乏术错过的,这里也一并记了,这样晚些时候可以到 GDC Vault 里去回放。……显式显存管理以前手写的渲染流程,缝缝补补加开关;后来 Gamebryo 实现了一套朴素的 RenderFrame 机制 (逻辑零碎化的问题

Niflhel 的寓言:吉普赛人的书(Niflhel's Fables: The Book of Gypsies)

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一天,拉夫和他的兄弟们去打草料。他的兄弟们惩罚他——不要躺在炎热的灌木丛边上。……拉夫没有兄弟们的话。他的不幸经历就是从这里开始的

枫糖小屋(Sugar Shack)

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迎客、产品、烘焙自制小吃营造社区感,通过这些手段来提升小屋的声誉。……选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域

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