无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

人窟日记(The Grotto Diary)

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场景具备一自由度,玩家可以在其中感受到冒险,探索,搜集和解谜乐趣,但也要时刻保持警惕,因为危险可能随时会靠近……欢迎关注我 Bilibili:狗猫鼠工作室博:狗猫鼠工作室QQ 群:(229379431) 关于剧情……线索错综复杂,部分具有一定的象征意义。如果你玩到了游戏,那幺故事已经是你了,如何解读便在于你

小组帖子:妖闻录——横版ARPG

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以剧情推进关卡路线,玩家有一自由度探索解谜元素,帮助玩家填充角色成长模块。……历史题材架空故事多文化元素——游戏背景在明神宗时期,以单元剧+线性叙事形式讲述主角在世间遇到各种精彩故事……底层逻辑机制双资源战斗循环+策略性技能交互boss特性+自定义成长系统搭配+单元剧推动线性游戏进程有兴趣小伙伴欢迎进群沟通

小组帖子:妖闻录——横版ARPG

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以剧情推进关卡路线,玩家有一自由度探索解谜元素,帮助玩家填充角色成长模块。……历史题材架空故事多文化元素——游戏背景在明神宗时期,以单元剧+线性叙事形式讲述主角在世间遇到各种精彩故事……底层逻辑机制双资源战斗循环+策略性技能交互boss特性+自定义成长系统搭配+单元剧推动线性游戏进程有兴趣小伙伴欢迎进群沟通

T22(T22)

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游戏玩法方面还融合了一定的成长要素,让整个游戏感觉与众不同。……游戏玩法方面还融合了一定的成长要素,让整个游戏感觉与众不同。……同一个角色使用不同武器,战斗方式技能使用目的也会有区别

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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5策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:信……,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验一腔热血……:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读 具有一定的unity开发经验

战争智慧(Wisdom of War)

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游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速需求……游戏另一个特点是结合了统筹安排元素,因为主角移动各种操作都需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高效率……敌方 AI 有一定的随机性,因此同一个关卡每次游戏都会经历不一样过程,所以玩家不能每次都采取固定策略

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

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在保证基本玩法情况下做玩法的微创新和游戏内容风格创新,美术上是2D像素风合作模式:项目分成,按劳分配工作模式……:全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ449715492现在已经有我一个策划两个美术小伙伴……,我可以帮你完善细节上设计,之前现在工作内容都是ACT向游戏,负责也是战斗相关,所以在设计上有一定的经验

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100395

在保证基本玩法情况下做玩法的微创新和游戏内容风格创新,美术上是2D像素风合作模式:项目分成,按劳分配工作模式……:全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ449715492现在已经有我一个策划两个美术小伙伴……,我可以帮你完善细节上设计,之前现在工作内容都是ACT向游戏,负责也是战斗相关,所以在设计上有一定的经验

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……unity外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游里有不少还不错美术素材……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

版本:Early Access


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