cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

搜集整理了些迷宫生成的算法。当初也受了indienova上一些文章的启发。……分块很简单,长宽各取个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……:合并不相连的生成树、查找两点是否属于同一个生成树

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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形象设定忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的个问题:角色没有表现力,不好看。……移速一旦确定了,下面就是开始制作角色的动作。我们把角色动作和镜头起来聊。……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体,我们项目有两种方案

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

形象设定忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的个问题:角色没有表现力,不好看。……移速一旦确定了,下面就是开始制作角色的动作。我们把角色动作和镜头起来聊。……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体,我们项目有两种方案,粗暴描述如下

永恒飞行(Flight to Eternity)

indienova.com/steam/game/638680

你可以把飞机放在个从未知道的地方的空间深处的右脚上?……有人必须在正确的方向飞行。你可以是那个人!……除了这个有趣的游戏,这是最好的功能之

永恒飞行(Flight to Eternity)

indienova.com/game/flight-to-eternity

你可以把飞机放在个从未知道的地方的空间深处的右脚上?……有人必须在正确的方向飞行。你可以是那个人!……除了这个有趣的游戏,这是最好的功能之

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

indienova.com/steam/game/587000

《先发人》是款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 样简单。……当整个世界毁灭时,您能存活下来?全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发人》。……控制世界 - 在三维地球发射和防御核火箭

浮世万千三天地情殇

indienova.com/steam/game/1693930

本游戏是个人制作的独游,由于资金问题在画风无法做到完全匹配,请理解知悉,不喜勿买.吸取上一部经验,本作将剧情放在了首位……游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

快尘(Fast Dust)

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路线上有节点,每个节点的最后名车手将被淘汰,为了赢得比赛您必须先到达最后的终点;3)关卡 - 您独自驾驶……,在路线上您必须在给定时间内到达节点,胜利允许您移动到下场比赛;4)倒计时 – 您个人开车,您必须在规定时间内到达终点……多人游戏模式: 在这种模式下,您可以与朋友或当前在线玩家起比赛。最多 7 人可以参加同一场比赛

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

搜集整理了些迷宫生成的算法。当初也受了indienova上一些文章的启发。……分块很简单,长宽各取个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

咒语浪人(Spelldrifter)

indienova.com/game/spelldrifter

Spelldrifter 结合了回合 RPG 的位置战术和收集式卡牌游戏的可定制性和可重玩性,结果是个混合体……我们为你带来《Spelldrifter》,款结合了角色扮演以及牌组构筑游戏的优势的复合战略游戏!……当每个角色作出行动之后,回合的所有行动将在同一条时间线(timeline)互相交织

版本:Early Access


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