小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100498

舞台:舞台区域是对可视对象,进行编辑和展示的区域。……游戏中所有关于美术、界面、文字等可视部分的编辑,都可以在舞台上完成

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100499

舞台:舞台区域是对可视对象,进行编辑和展示的区域。……游戏中所有关于美术、界面、文字等可视部分的编辑,都可以在舞台上完成

唤境:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29118

舞台:舞台区域是对可视对象,进行编辑和展示的区域。……游戏中所有关于美术、界面、文字等可视部分的编辑,都可以在舞台上完成

FocusFlow Field

indienova.com/steam/game/3613830

管理待办事项,可视化工作流程,更轻松地进入心流状态,通过集成的项目跟踪和可自定义的工作/休息周期,将拖延转化为行动……详细统计:通过全面的时间跟踪和可视化工具分析你的生产力模式

部落与弯刀 Sands of Salzaar

indienova.com/steam/game/1094520

无论是兵种的搭配,还是英雄技能的选择,抑或战中的阵型、战术等等,这个游戏都会是策略游戏控的菜; 我们将提供可视

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候了

bitca.cn:这两周在开新坑,代号 VS-EP01,写一些基本情况和想法。

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2021

Game Maker Studio 2:还在beta阶段,图片和动画功能都很好,有可视化的编辑方式,有些功能不稳定

圈圈工坊(圈圈工坊 OO.Inc)

indienova.com/steam/game/993860

Localization.csv可以修改翻译TempleteSDS.csv可以修改关卡(在正式版本将会提供可视化编辑工具

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773

UI部分就负责可视化的控制道具的选择和移动,组件代码部分就负责调用所有的数据,配方部分就可以自己编辑需要的配方

战争实验室(War Laboratory)

indienova.com/game/war-laboratory

战斗区域区分我方控制,敌方控制,我方占领区,敌方占领区,中立区,不同的区域对部队移动,部队情报对敌人的可视情况均有影响

版本:Early Access


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