懒癌娘更生计划(ぐうたら娘更生計画 ~Neet Girl Rehabilitation Plan~)

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文学社团出身,对于漫画相当瞭解,有时候也主动介绍推荐的作品。 ・须田 枫子「真是短视呢。……要跟享受与人心理博弈的乐趣唷。」3之中最年轻,很会撒娇的妹型尼特大学生。……仔细观察主角,很快就能注意到细小的变化或烦恼。十分喜欢游戏,比起对话更常一起玩游戏

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

当然,要真是只有这些的话,玩家也抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半找不到,可以理解。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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当然,要真是只有这些的话,玩家也抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……于是我们等来了一段非常慢节奏的半开放地图搜物资;好嘛,这是很合逻辑的,一时半找不到,可以理解。……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

yishalee:学习日志:吃豆人

indienova.com/u/yishalee/blogread/3696

吃豆人会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做的,而不是真的它按照路线移动

继续做梦(Dream On)

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Dream On 是一款第一称视角的短篇步行模拟游戏,着重于氛围营造与内在探索。……- 具有意义的结局选择 — 你许下什么愿望呢?……Dream On 并非关于挑战或解谜,而是一个让人停下脚步、感受自身、单纯做梦的宁静空间

最流行的元素是复古|Supply Week.11

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虽说这周发的时间也晚了一点,但正如那句老话说的,“Supply可能迟到,但绝不会缺席”(什么玩意儿)……最近以为秋天来到,结果突然又热了两天,这忽冷忽热的实在让人有些难受,indienova 里就有几个小伙伴生病了……那个年代的曲子有着特殊的魅力,不仅仅是情怀(没经历过那个年代),这些旋律节奏皆属上乘的经典美式劲歌金曲确实很容易让人的心情变好

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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让人绞尽脑汁的 RPG 游戏~本作的特征“作战策略系统”~ 作战策略系统是指代替头脑脆弱的三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨的……“在什么样的条件下”→“对谁”→“做什么”事先设定好“作战策略”的话,角色严格按照策略来自动行动。……(例:“HP<50%的话”“对目前 HP 最低的伙伴”→“回复”这样) 在这个游戏中,敌人也依据“作战策略

方程:马造 Game Journal #5

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总的说,这个关卡很巧妙地实现了之前我想要的 “一杯可乐” 的理念。……譬如说,获得耀西之后,不止降低POW砖块房的难度,还可以降低刺刺龟壳帽房间的难度——耀西可不止是对针刺地板免疫……风之旅人(Journey)》和《索尼克力量(Sonic Force)》来讲吧,两部游戏都符合 “一杯可乐

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题……,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点特意在半空中设立能让角色停留的地点,人家貌似也不满意。……这么多次的回答,没有一次说人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

比基尼警报(Bikini Alert)

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你挑战各种机器,试着生存。它们将一波一波的来,而它们的责任是限制地下的人类。……没有人确切知道是谁创造了这些机器,他们的目标是什么,但是饥荒迫使人类反击!……但他的好奇心可能会让他发现一些关于人类过去隐藏着的真相

版本:Early Access


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