indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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有了一个好的想法之后,接下来就是怎么做的问题,该做什么样的游戏类型,用什么样的美术。……之后会去做什么类型的游戏,会采用什么样子的收费模式,这是一个比较长期的目标,可能需要更多的反思和沉淀吧……注:原文名称为《4 人研发,自制音乐 20 首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?》

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

大体还是没怎么改变。……我怎么好意思让人跟着你亏钱。……与其拯救去成为某某某,不如好好享受制作游戏这个过程

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

周末游戏视频集锦 #42

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怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性的方式干掉他们……一切都变得真假难辨,用你的洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是。……对 MOD 的完善支持 通过简单的步骤,你就能制作并导入你设计的摊位/角色/NPC

伊苏X -北境历险- 诺斯弗利特舰套组(Ys X: Nordics - Nosfleet Ship Set)

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※获得道具后,请前往[确认船只·变更装备]菜单中选择[装备]的[装饰]变更船只装饰

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作

星际回声 VR(Stellar Echoes)

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在《Stellar Echoes》玩家所搭载的宇宙飞船中,多尝试使用双手抓握的方式探索,会发现很多有趣的互动……预购特惠版首次发行的是预购特惠版,后续更新正式版游戏,费用会有提升,而购买了首发版本的玩家,内容更新将不再额外收费……玩家可以借用VR设备完全沉浸在未来超现实空间,飞船内部包含了很多有趣的互动,多尝试使用双手抓握的方式探索吧

Viper:《群岛传说》开发日志-更换V1版男主角模型

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35050

就花了几天时间去制作它。我很不擅长制作角色,所以几天的成果也就这样了。。。。。。……就花了几天时间去制作它。……就花了几天时间去制作

版本:Early Access


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