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二次元狗·游戏宅·撸图为生·二发熊作者。 微博:Mr_Trick
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认证:一个游戏玩家,偶尔发游戏实况到b站 Steam:马丁
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发今年要立项的另外一个游戏的预告图~轻氪手游,生存冒险类~
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发起:indienova Humble Ray: 涨价了,略贵 craft: 到时候发开箱视频吧!
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wvr=5】←微博主页,可以发私信联系我
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从今天开始,我将每1~2周发布一篇游戏体验周记
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我都是会认真回复的^_^ 下面就说一些我自己判断的标准吧^_^1、通过steam牵线鉴赏家的要求,几乎不用想,发吧这种我几乎是必定发的……所以结合自己游戏的情况来考虑要不要发吧^_^游戏性见长的,party game呀,模拟经营呀,这些,发吧……说能够发才发,说能发什么就发什么。这个还是必须的。2、别发完就消失了是的,要做的东西很多
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关于游戏枪械设计基础的一些整理 一、伤害: 1、单发伤害衰减曲线:主要分为常数曲线,分段曲线,连续曲线……二、子弹 1、每次发射子弹数量:通常分为单发弹丸和霰弹。……2、射速:一般直接记为两发子弹之间的射击间隔 3、弹匣容量:主要为限制枪械一轮射击的总输出量 4、换弹时间
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具体分类为单发武器,蓄力武器,近战武器及连发武器。……具体分类为单发武器,蓄力武器,近战武器及连发武器。单发武器能力较为平均,具有较为可靠的机动性。……蓄力武器具有超高的单发武器伤害,并能够在击破怪物护盾的同时直接击杀目标
版本:Early Access
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