疯狂电器(Crazy Appliances 疯狂电器)

indienova.com/steam/game/745720

被动道具为战斗带来更多的可能实时升级系统以及商店,使玩家可以有策略的强化角色属性,调整战斗策略,以应对各种突发情况复古可爱的像素画风以及

MonteCrypto: The Bitcoin Enigma

indienova.com/steam/game/768750

玩家愿意分享多少钱,他们能够妥协多少,谁会要求进入Montecrypto的最终保险库?

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

当观众走进电影院观看电影时,他会通过各种渠道了解这部电影的大概信息,从而根据以往的观影经历形成一部分的期待……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……这其中还涉及一些游戏设计的通用理念,像是奖励和惩罚的搭配、体验的控制、玩家的可控自由等等

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

当观众走进电影院观看电影时,他会通过各种渠道了解这部电影的大概信息,从而根据以往的观影经历形成一部分的期待……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……这其中还涉及一些游戏设计的通用理念,像是奖励和惩罚的搭配、体验的控制、玩家的可控自由等等

35 毫米(35MM)

indienova.com/steam/game/466500

我们来自?我们要去?————————我们将会很幸运的在最后知道

35 毫米(35MM)

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我们来自?我们要去?————————我们将会很幸运的在最后知道

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

现对游戏之前的开发情况梳理如下:①基本信息:Unity;Android+AR;国风;文化教育②实现功能……------------收集自己的喜好如下:古风RPG/古风AVG/风格鲜明奇特的游戏另外还需要考虑自己的能力

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#5

indienova.com/u/743138009/blogread/30019

需要延迟到明年上线(意外发生了),今天想从延期安排,开发内容,团队招募这三方面,继续介绍下最近三个月的开发情况……——————开发内容篇动画系统:人物运动系统依旧是目前的工作重心,虽然有ALSV4作为参考,但是考虑多模块的可维护性和耦合性

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

没有能指的所指,人不知道自己已经知道了的知识——酷。……而且“无名之指”这个名称还可以暗指戴着结婚戒指的那根手指,好玩。……总而言之,如果不是需要和陌生人和遥远的世界接触、交流,如果不是意识自己留在世上的东西在自己死后还会继续存在

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆的类比来讲了……之前一直不明白为什么大部分游戏都是同类型的衍生品,想到餐厅好像就很好理解了,毕竟大众类型是 大 众 类型,……繁中实体版啊啊啊啊啊啊谢谢谢谢(一般路过无差别安利) sdjdasha: @virmint#3 哈哈哈我都没注意这个游戏

版本:Early Access


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