OXygen:8/21/2018 游戏计划

indienova.com/u/oxygen/blogread/9546

引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主一些市面上没有的一些玩法

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

对方来抢球或者你抢球,OK,你不需要客气,挥起你的拳头或者手中的武器,给对手点颜色瞧瞧。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……究竟这是什么样的一个东东呢? 来,战了就知道!

哔哔砰砰大作战(Bish Bash Bots)

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建造升级的炮塔,解锁新的装置,挥舞手中的大锤,把机器人打个落花流水吧。……建造升级的炮塔,解锁新的装置,用大锤将机器人打个落花流水。穿过活泼且多彩的生物群落,游历世界。……建造和升级炮塔,收集废料,把机器人打个落花流水,出动独特的特殊炮塔加入战斗

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……三级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……三级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……三级以内裂变传播,还能预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命

创作自由 = 寻找永无之乡?

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这也是为什么人人都在想要挤破了头走曲径了。……Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下的游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰的地带是根本不可能的……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在政策落地时期赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常的游戏市场是什么模样

音符之光传说

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可以用来减肥 ____ (妈妈以为我在运动,所以玩游戏时再也不骂我了) ___ 剧情向音乐节奏游戏,手残享……拥有一个悲惨的主线剧情+局部温馨整体还是很悲惨的隐藏结局,以及在剧情模式时,玩法轻松,是半手残人士的享音游……boss 3 隐藏物品我可能有 藏东西的癖好(说我是金毛的那个,小心我咬你)把一些物品,体感玩法,结局什么的都给藏了起来什么

版本:Early Access


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