PatheaGames:我们将会在7月下旬以前更新

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转眼已经7月了,我们不由得感叹时间过得好快,面对社交媒体里来自各位玩家的更消息,整个制作组不得不加班……转眼已经7月了,我们不由得感叹时间过得好快,面对社交媒体里来自各位玩家的更消息,整个制作组不得不加班

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318

只想着做一个战棋+roguelike的游戏,没有具体的内容规划,搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到做到

笼中困兽(笼中困兽)

indienova.com/steam/game/2585560

关于一次性社大家,我是HKHcutest,《笼中困兽》的主和程序,一次性社的成员,感谢你点进来

笼中困兽(Trapped in a Cage)

indienova.com/game/trapped-in-a-cage

关于一次性社 大家,我是 HKHcutest,《笼中困兽》的主和程序,一次性社的成员,感谢你点进来

设计思维的开发——脑力激荡法

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我们需要用纸笔来当场记录,而不是用电子设备,便利贴会是一个工具,在讨论过程中把所有冒出来的点子想法都写下来……作为娱乐话题“回家父母谈恋爱怎么办”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母谈恋爱……小结脑力激荡法的关键就在于不断地发散思维,一个创意前必然有成堆的想法作为铺垫,不过在进行思维的发散的同时也要注意走向的控制

小组帖子:能不能给缺失重要信息的游戏库开一个专门的页面?

indienova.com/groups/post/100011

@FrozenAurora#0 其实后台有个页面一进去就是急需补充信息的,我回头给拿出来做到网站里,……FrozenAurora: @Steamer#1 耶!

幻想修仙世界

indienova.com/steam/game/3119180

这是一款回合策略类独立小游戏,收集灵兽,装备,探险吧。……有什么的想法,玩法就会加入到游戏里

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

以下为游戏制作人的分享:分享大家,我是一个萌新制作人。……你会期待下一张抽到的牌是什么;比如《以撒》和《挺进地牢》,你会期待下一个房间里会有什么;比如《旅行青蛙》,你会期待它去哪了……这里我拿我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”谁就能赢

【托马斯游戏文献库】【TGD】任天堂的第一款手游 Miitomo 哪搞砸了

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魔界战记 6(Disgaea 6 Complete)

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作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战

版本:Early Access


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