indienova.com/steam/game/1054350
当你去完成一个又一个目标时,你就逐渐变成了一只为人民服务的K9军警犬,一个狗雇佣兵。……你还能在游戏中体验到去现实世界中不同的地方旅游,比如澳大利亚内陆,美国荒野和瑞士阿尔卑斯山。……,作为医疗犬在医院协助癫痫和癌症的检测,还可以作为动物园里动物们的情感支持犬,以及更多工作犬的其他实际应用
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22011
去私信什么的,要么看不到,要么根本也不理你。 首先别人就不知道你的游戏,你说啥人家不感兴趣。……我觉得国内媒体不是,很难主动去寻找游戏。大概是公司推广,还有发行商合作。……我之前说某某游戏要是国内开发者开发的卖不出1000份,就是这个问题
indienova.com/groups/post/649
amp;uid=90580设计 :@了脚喵程序 :autukill美工1号 :我美工2号:周码农欢迎点评国内国外的
indienova.com/steam/game/233450
《监狱建筑师》的设计灵感源自《地下城守护者》、《矮人要塞》和《主题医院》,目前已拥有超过百万玩家,是世界上最棒的一款监狱游戏……通过上帝的视角去合理的建设监狱。并监视里面每一个犯人的一举一动
indienova.com/u/isyume/blogread/28470
开学以来因为熬夜身体一直感觉不太好,最近又看见一些可怕的猝死、罹患重病的文章,内心越发恐慌,于是赶在五一放假前去北大医院做了个全身体检…………怎么说呢,虽然体检报告还没出来,但去一趟医院还是体会到了别样的心境。……真好,我也希望能够通过叙事去传达情感
indienova.com/u/gadqq/blogread/12198
5、影调不同的调子又分为暗调、亮调和硬调。……比如上方的三张图,前两张同样是在室外,但调子有明显的区别,第一张是暗调,第二张是亮调,第三张的光线形成强烈对比的硬调……想要讲一个什么样的故事,是需要在前期去选择一个合适的影调
indienova.com/u/gadqq/blogread/12197
5、影调不同的调子又分为暗调、亮调和硬调。……比如上方的三张图,前两张同样是在室外,但调子有明显的区别,第一张是暗调,第二张是亮调,第三张的光线形成强烈对比的硬调……想要讲一个什么样的故事,是需要在前期去选择一个合适的影调
indienova.com/u/c3ll256/blogread/28450
用 godot 开发这是第一次,感觉上还是很方便的,就是国内确实资料比较少,基本问题都是去 godot
版本:Early Access
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