龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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当时公司正在做一个新项目的立项,立项会议开了无数次,负责立项的项目经理也提案数个,但一次次被无情的否决了……而结果也证明了,我个人的很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入……,实际上一个游戏的一切都是为了最终你给玩家的体验目标服务的,所以不能本末倒置,于是当现在整理出了游戏的核心思想

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

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而不是什么谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是有一些平台的,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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哔哩哔哩地址: https://www.bilibili.com/video/av23908142/视频地址……v=R_sear6P058&t=52s

sadi:【GDC】没时间没预算也没关系:完成The First Tree的过程

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视频链接:https://www.youtube.com/watch?……v=g5f7yixtQPc在2019年的GDC演讲中,David Wehle分享了他在完成自己成功的独立项目

75169595:steam的故事

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Newell称Steam也能发布电影和音乐轻松挣钱,但他觉得这是不务正业,他喜欢能与用户互动的娱乐内容……EA的John Riccitiello对此评论道:"我不知道该怎么形容这种执着……病态的心无旁骛?"  ……尽管媒体总将Steam渲染成零售杀手,但Newell总是很注意与零售业者搞好关系

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……而它们之间又是可以互相干涉影响的,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块重力惯性

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……游戏中的门锁设计成了多种样式并且分为不同的等级,但大多数情况下仅靠蛮力就能把门锁砸。……游戏《无主之地》(Borderlands,2009)很快就会证明“持枪的暗黑破坏神系列作品”能有多优秀

传说对决(Arena of Valor)

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公平对战,并具有细腻的画风与高品质的游戏画面,再加上内建语音系统方便队友随时沟通,是一款不能不玩的 5v5……【公平对战、随时团】:游戏中不贩售任何可能影响英雄强弱与战局胜败的物品,享受绝对公平的对战环境,想当……【多种模式,丰富玩法】: 5v5 团战、3v3 风暴峡谷、1v1 单挑、5v5 随机单中、或是挑战 Rank

奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音:原创音乐音效配音制作

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奇亿(北京)音乐有限公司专注于原创音乐音效配音制作,欢迎各位砸包!!!……欢迎各位有包的大大随时骚扰~测试~可要作品~开票~,本公司注重沟通,能准确把握贵公司游戏需要,保证质量

光明大陆(光明大陆)

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光明大陆》,手机+PC双端互通,2034万平方米大世界、史诗般的40人团队副本、公平PVP战斗体系、原汁味的开荒体验和丰富的社交玩法……在这个世界里,你可以是独当一面万夫莫的战士、可以是追求极致单体输出灵活走位的游侠、可以是输出治疗摇摆撑起整个团队的秘术师……这里有3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40大型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”的领土时刻上演阵营争霸

版本:Early Access


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