小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……为了恢复正常的身体,小魔沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这是一款精美的回合像素风幻想 RPG!……这里一个全新的世界。 ◆ 令人战栗的白热化“战斗”回合战斗,每 1 次选择都意义重大。……若您积极提升等级,强化角色,一可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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什么是对现在生活的焦虑,简单来说:你现阶段最想满足但你明确知道一无法满足的欲望。……『发现周围有些人拥有自己的才艺或者才能,然后有人和我讨论说由玩游戏得出来的知识有什么作用?……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

银河轨迹:星系制霸(Across the Galaxy: Stellar Dominator)

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关注我们想要了解《银河轨迹:星系霸》的最新资讯吗?……并受玩家行为的影响;*玩家可通过科技升级来研发更强力的飞船,武器和装置;*随机生成的突发事件,在游戏中起着各种各样的作用……从大型的城市到小型的城镇,所有地图环境在战斗中都有对应的场景;*丰富多样的武器系统,玩家可以根据自己喜好自由搭配,策略的针对不同战局进行合适的搭配可以使战斗更轻松

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及做……------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11…….第一次试水用UE4做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合RPG游戏。为什么会做这个游戏?……系统战斗的基础框架对话系统技能编辑框架目前正在做的内容:Buff系统完善技能系统Alpha版本的内容:一个完整的主线完整的任务架构较为合理的数值系统一些截图

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1332

有利于看到整个场景的纵览,而某些怪的视野范围很窄,玩家只能看到很小范围的画面,利于观察场景细节但却难以判断远处到底有什么……可以看到附近可交互的物体、道具、生物发出暗淡的光,同时可以看到其它在这里死去的玩家角色的幻影动作片段,可以对玩家起到一的战斗和解谜的提示作用……接下来谈谈作为一个美术加点的设计师对设计上有什么帮助吧

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会……允许玩家之间的匹配过程,同时备有一个列出所有周期性活动/比赛的游戏排行榜,以起到刺激游戏精彩回放时段的作用

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

P操作用于获取信号量,V作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……在进程运行过程中,由于自身进展情况及外界环境的变化,这三种状态在一条件下相互转换

版本:Early Access


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