小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

indienova.com/groups/post/101402

发起:yinzhuan2049 描述:以古代中国为蓝本的高度自由开放世界,包含部分奇幻元素,但主体玩法为现实风格……注:此游戏修仙或武侠题材,但后期可考虑加入部分要素 玩法:采集、务农、制造、建造、社交、经营、生存、

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

indienova.com/groups/post/101403

发起:yinzhuan2049 描述:以古代中国为蓝本的高度自由开放世界,包含部分奇幻元素,但主体玩法为现实风格……注:此游戏修仙或武侠题材,但后期可考虑加入部分要素 玩法:采集、务农、制造、建造、社交、经营、生存、

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

后来又偶遇Indienova限时开放注册,所以立刻注册了一个账户想在这里安家。……内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我的想法是先最好不用编程的,于是在Indienova上就发现了三款可以编程游戏引擎

波波攒重置版(bbzGladiatorRemake)

indienova.com/g/bbzGladiatorRemake

高费缓慢的同层波(强度有点像LF2julian的D→J),破防很强。……不同于金刚波主体,这些波随机分布层)AM技能:瞬间移动。同层buff,闪过除了跟踪波以外的绝大量波。……暂时的Q技能:QD:冰冻波,减速命中的单位。(不打算实装:改变冰冻效果。)

Strategic Mind: Spirit of Liberty - Prologue 1939

indienova.com/steam/game/1683420

单位更新装备最新式的装备会在符合历史的时间点解锁,确保单位在任务前能得到它们。……让各种单位联合作战用十种不同的单位编成部队:步兵、炮兵、坦克、侦察、突击炮、装甲列车、反坦克炮、防空炮……利用细致的战斗机制打败一切敌人 利用严重和严重伤害伤害有严重和严重两种,严重伤害可以让敌军投降

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672

回到场景,由于先前我们在放置单位时没有关注这些单位的所属,现在为了区分接下来用户操作的单位和村庄单位,……随后我们可以按照《魔兽争霸3》的基础操作方式来控制单位——右键移动,按下攻击按钮指定绵羊可以攻击绵羊等等……因此,我们删掉【技能 – 英雄】的所有技能

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-2/

回到场景,由于先前我们在放置单位时没有关注这些单位的所属,现在为了区分接下来用户操作的单位和村庄单位,……随后我们可以按照《魔兽争霸 3》的基础操作方式来控制单位——右键移动,按下攻击按钮指定绵羊可以攻击绵羊等等……因此,我们删掉【技能 – 英雄】的所有技能

钢铁雄师 2:对决 - 里米尼战役(Steel Division 2 - Nemesis #3 - Battle of Rimini)

indienova.com/steam/game/1477780

布里斯托英俊战士战斗机以及Re.2005战斗机等单位对决:米尼战役 设定在1944年9月中的 橄榄枝行动期间……对决:米尼战役包含了两个新战斗群,皆经过精心调研并追求还原历史,还有新单位以及老单位的新变种。……,现在这支身经百战的部队被授予夺取米尼的任务

钢铁之师 2:对决 3 - 里米尼战役(Steel Division 2: Nemesis - Battle of Rimini)

indienova.com/game/steel-division-2-nemesis-battle-of-rimini

布里斯托英俊战士战斗机以及 Re.2005 战斗机等单位。……对决:米尼战役包含了两个新战斗群,皆经过精心调研并追求还原历史,还有新单位以及老单位的新变种。……,现在这支身经百战的部队被授予夺取米尼的任务

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/game/attack-of-the-earthlings

因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司所有的工人!……您杀死的地球人越多,就可以从他们的尸体中获得更多资源,制造出拥有各种各样特别技能的新单位。……v=nTmNIbTnct4

版本:Early Access


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