indie 新闻官:470+ 经典游戏的碰撞检测集合

indienova.com/u/news/blogread/2524

如果您对游戏中的碰撞检测有兴趣,那么这回你可有眼福了,Flickr 上一个相簿最近被发掘出来,里面已经有超过……470+ 的碰撞检测图片 如果您对游戏中的碰撞检测有兴趣,那么这回你可有眼福了,Flickr 上一个相簿最近被发掘出来……,里面已经有超过 470+ 的碰撞检测图片,我们选择一些供您观看,更多的请前往 Flickr 相簿

Alfafar:4-18~5-29日志:

indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504

)烟花大会背景声太大,听不见开火声音(减少了音效声音,提高了音乐声音)npc检测敌人进入攻击范围后再开火……添加雷达音效给玩家添加自动灭火技能团战生成器改成按照玩家距离检测生成位置来生成npc,每十秒更新一次玩家位置……(把collider检测改成定时开关,瞬间不卡了= =)把objet那个弹窗做成json形式,在uimanager

小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

indienova.com/groups/post/1236

发起:jokemon 我们用C2的游戏,有一些时候最终的输出环境可能不是微信/浏览器或是单机游戏包,……然而...最终输出的结果却是这样的如图所示,你会看到一堆文本,WKWebView识别不了C2默认发布的……P.S. 吐槽一下,这个问题找了好久好久,网上根本没有信息

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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+42.双数卡片结果+33.大于等于 4 的卡片结果+14.小于等于 3 的卡片结果+45.投六面骰,……例如除了战胜敌人之外,类似 coc 来搞资源是一种,为下一局铺垫局与局之间关联,给与弱势玩家一个补偿……玩家每回合可以双盲两个操作,将自由点数分配到三个战场中的一个,成为雇佣单位,和之前原型不同的是,雇佣单位可以有机动性

小D:Unity中的位操作(从LayerMask说起)

indienova.com/u/blueloveth/blogread/25763

)于是发现结果非0,也就检测出了layerMask的第4位为1。……应该怎么呢?……这可以借助PropertyAttribute来实现(它是unity提供的一个特性类,可以给字段标记)

钢铁之师 2:对决 2 - 利沃夫攻势(Steel Division 2: Nemesis #2 - Lvov Offensive)

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第 653 重型反装甲营则配备了最强力以及最不寻常的单位。……这只附属单位可以部署象式重型坦克歼击车, 虎式 (P) 坦克指挥车 & 四号、五号坦克指挥车以及防空坦克……, 包括令人恐惧的德军 象式重型坦克歼击车,以及独特的 虎式 (P) 坦克指挥车 & 四号、五号坦克指挥车

小组帖子:C2物理行为概述- Physics behavior

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物理行为将物理模拟结果发送到C2的布局中。……Bullet/子弹 针对快速移动的物体强化检测碰撞的能力。……这会影响性能,所以除非对象移动得如此之快,标准碰撞检测不太可靠,你才需要设置这个特性

它们来自月球(They Came From the Moon)

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我们高兴了一会儿, 然后立即离开, 留下了人类技术所无法检测到的新病毒。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

indienova.com/groups/post/101344

#1 其实就是一般手游的角色,我不知道是怎么做出来的 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层……(决定是什么角色、角色特性)——角色层(决定某个单位的具体参数) bailt: @xiaoF#3 我设置了一个东西……,角色碎片的等级,与等级不同的时,每一级增加不同的属性,你那边是怎么的呢

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……失去记忆的尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般的世界中找到出口?……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发的作品

版本:Early Access


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