indienova.com/u/fuji
美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解
indienova.com/steam/game/3429300
在这款史诗般的回合制多人棋盘游戏中,与 Strife Lords 一起冒险!……在这个史诗般的回合制多人棋盘游戏冒险中,与 Strife Lords 一起!……掷骰子,看看您在战斗中放置的单位会有多少人死亡,并承担后果
indienova.com/groups/post/1981
兵可以在己方“底线”处,以相应数量兑换成“车”“马”等强力单位。但是一旦向前走就不能再回头兑换。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/steam/game/462240
《Post Human W.A.R》是一款回合策略制心理战游戏,故事发生在一个荒诞怪异的末日后世界中。……《Post Human W.A.R》是一款回合策略制心理战游戏,故事发生在一个荒诞怪异的末日后世界中。……内容丰富,共有3个不同的宇宙,3大派系以及36个可玩单位
indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403
以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……5各单位,玩家会产生模糊的理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道……v=4RlpMhBKNr0
indienova.com/u/azaz/blogread/24241
发现集群行为的一些有意思的地方 本来是思考一个技能,通过一组Actor的凝聚,分散,还有组合.这些类似鸟群的方法.那么单个的单位我就在后面起个名字叫……但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry只用和附近的Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己的方案是可行的……我本来自己是设想看能不能有一种获取均匀生成在球体表面点的算法,然后看见了这个,这个.然后还有这个然后我决定自己来写一个快速算法.日志应该不是这么写的吧
indienova.com/steam/game/2864800
鸡蛋从传送门出现并逐渐进化,每个单位都有自己的特殊技能。……蛋从传送门出现,沿着路径移动,并且每隔一定距离会孵化并进化。玩家可以部署自己的单位来阻挡蛋。……每个单位都有其独特的技能,单位攻击时可以充能魔法值,魔法值满时可以发动特殊技能
indienova.com/groups/post/1855
国内更新太慢,怎么办?……Linpean: @顺子#1 用虚拟主机+mediawiki自建的,什么都不懂= = 世俗骑士: 进群问题死活答不对……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么样怎么样
indienova.com/game/duelyst
玩家将在每月赛季结束之后收到新的战斗单位。……游戏主要特色: - 无限深度:在一个充满策略的战场中如何放置你的单位至关重要。……单对单回合制对战游戏精品!
版本:Early Access
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