洲际弹道导弹(ICBM)

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还是使用轰炸机千奔袭? 又或者利用潜艇给敌人以出其不意之击?……提前指定详细计划, 针对特定建筑, 单位和城市同步发射洲际弹道导弹, 以瞬间击垮敌人防御.……你将能够自由添加或更改游戏中地图, 单位, 科技, 规则, 图形等等.

麦饭石:关于全金属对决的测评

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全金属对决战斗基于模块化战斗单位,系统内容包括战斗科技升级及晋升、单位部署位置、额外科技支援应用……在游戏可以体验类似合成营合成作战,也可以体验空地一体化作战,在补给足够前提下,还可以体验巨型堡垒机器人等高科技作战单位……总体来说是一款不错游戏

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种通过自己或者队友技能,另一种通过拾取地图上刷出来绿色可拾取物

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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政府正在实行特别奖励制度——“资优制度”为培养国家级天才而设立制度。……被此制度选中学生会得到“超高中级”称号。 游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏。……◎ 班级审判目的指出其他学生话语中矛盾,并最后找出真凶

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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以广受好评 N3DS 版《Bravely Default:Flying Fairy》衍生制作而成,世界背景叙述在……200 年后鲁库杰达尔库(ルクセンダルク一),掌管风、火、水、土等四颗水晶巫女们,为了阻止世界被毁灭……指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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Game Design Zen一档很不错讨论游戏制作Podcast。……ayame9joe在这篇文章提到过。……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要事情上,改进游戏UI让人觉得更

陆 健三:《塞尔达传说-荒野之息》后记有感

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第一:超丰富的单位AI(你可能每天都会发现新挑逗NPC或者怪物方法) 在荒野之息世界,你会发现就连可能毫无作用……举些例子,比如村子里的小狗,你会发现它是有好感度。……这里其实想要强调的是在荒野之息,虽然最核心战斗模式仍然利用手上武器向怪物发动进攻,但是它也提供了许多其他与环境

战争仪式(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力战士,参与快速、激烈对抗。……Battlerite 吸引观众终极运动。……在慢动作镜头下躲过敌方致命攻击,就像电影那样

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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直接结果就是切换单位的时候会很迷茫,需要去看职业和技能。……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢,游戏选择时机这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCom 里的昵称实际上按兵种随机生成,我之前一直以为跟之前战斗经历来算

版本:Early Access


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