indienova.com/game/icbm--game
还是使用轰炸机千里奔袭? 又或者是利用潜艇给敌人以出其不意之击?……提前指定详细的计划, 针对特定的建筑, 单位和城市同步发射洲际弹道导弹, 以瞬间击垮敌人的防御.……你将能够自由添加或更改游戏中的地图, 单位, 科技, 规则, 图形等等.
indienova.com/u/t838277429/blogread/24406
全金属对决的战斗基于模块化的战斗单位,系统内容包括战斗科技升级及晋升、单位部署位置、额外科技支援的应用……在游戏里可以体验类似合成营的合成作战,也可以体验空地一体化作战,在补给足够的前提下,还可以体验巨型堡垒机器人等高科技作战单位……总体来说是一款不错的游戏
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
政府正在实行的特别奖励制度——“资优制度”是为培养国家级天才而设立的制度。……被此制度选中的学生会得到“超高中级”的称号。 游戏系统 本作以章节为单位来进行游戏。……◎ 班级审判的目的是指出其他学生话语中的矛盾,并最后找出真凶
indienova.com/game/bravely-default-praying-brage
以广受好评的 N3DS 版《Bravely Default:Flying Fairy》衍生制作而成,世界背景是叙述在……200 年后的鲁库杰达尔库(ルクセンダルク一),掌管风、火、水、土等四颗水晶的巫女们,为了阻止世界被毁灭……指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林诚”
indienova.com/u/wx-oHXAkwn3_kDpH9HaFHvCn9mE7kgc
微信:Dante.V.L
indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008
Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……ayame9joe在这篇文章里提到过。……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3764
第一:超丰富的单位AI(你可能每天都会发现新的挑逗NPC或者怪物的方法) 在荒野之息的世界里,你会发现就连可能毫无作用的……举些例子,比如村子里的小狗,你会发现它是有好感度的。……这里其实想要强调的是在荒野之息里,虽然最核心的战斗模式仍然是利用手上的武器向怪物发动进攻,但是它也提供了许多其他与环境
indienova.com/steam/game/504370
参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……Battlerite 是吸引观众的终极运动。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影里演的那样
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
直接结果就是切换单位的时候会很迷茫,需要去看职业和技能。……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢的,游戏里选择的时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛的……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCom 里的昵称实际上是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算的
版本:Early Access
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