A.D Cop(A.D. Cop)

indienova.com/game/ad-cop

玩家(警察)使用一个配备了取景器电脑特殊头盔。……计算机将对手标记在一个框架内,定义威胁程度和剩余攻击时间。玩家配备了一把枪和火箭筒。……v2.10 包含改进菜单图形,并具有完整 LightGun 支持

魔君:致命错误(Necronator: Dead Wrong)

indienova.com/game/necronator-dead-wrong

Features ◎ 踏上黑暗之路: 成为各具特色指挥官们中一员,他们各自都拥有专门强力法术和单位……游戏中拥有超过 20 种单位,每种单位都拥有可升级力量,并能与其他单位进行协同增效。……立刻去《魔君:致命错误》试试吧!

军团战棋-策略游戏(legion wars)

indienova.com/g/legionwars

>军团&单位 每个军团包含8个单位,每个单位有自己独特晋升路线,并且可以晋升8次。……在游戏内部每个单位会根据攻击次数和击杀数来决定单位的内部升级。单位升级越高属性越高。……军团可以自由在任意已占领城堡建造

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量多边形并堆砌成各式各样发型形态……,用叉积计算得到它:v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……求得我们 T 向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们简单 Specular 公式,各向异性高光就出来了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量多边形并堆砌成各式各样发型形态……,用叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……求得我们T向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们简单Specular公式,各向异性高光就出来了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量多边形并堆砌成各式各样发型形态……,用叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……求得我们T向量之后,对其进行点积计算,换算为正弦,代入我们简单Specular公式,各向异性高光就出来了

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 为什么游戏开发比我们想复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?……另外我B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

第一天独自睡觉小女孩,夜里因为口渴醒来。……要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明- *本游戏含有轻微恐怖表现和 jump scare 一款个人制作小小游戏,大约 10

动物火线(Critter Crossfire)

indienova.com/game/critter-crossfire

支持 1v1 对战或 4 人乱斗,可以和朋友联机畅玩,也可以挑战强力电脑对手!……考验你战术素养,在高地上部署单位,占据最佳视野,并根据形势选择合适道具。……拾取道具箱强化你的单位!仔细选择道具,组合搭配出强力效果,打造你完美作战配置!

疯狂之月(Moons of Madness)

indienova.com/game/moons-of-madness

分析人员解析,确定它源自智慧生物。……利用计算机、电气系统、探测车、太阳电池板等工具克服障碍,走出前哨,探索火星黑暗面。……》里的丰富传说和神话

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)