从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-11/

这样就不至于一大堆数据堆积在内存,使得游戏越来越卡顿。……创建一个单位在区域中心,这时,【区域中心】会生成一个点,但这个点会一直在内存保留。……由于技术的局限性,魔兽争霸 3 即便运行在高配置电脑上,当其内存泄露达到一定量级,游戏本身仍然会变得极其卡顿

武田信玄(Shingen Samurai-Fighter)

indienova.com/game/shingen-samurai-fighter

武田玄, Shingen: Samurai Fighter, Takeda Shingen。……玩家操控武田玄,踏上击败上杉谦的宏伟征程。……拿起风(Fu)、林(Rin)、火(Ka)、山(Zan)和其他物品,在您击败敌方军阀为您提供能量

全面冲突:抵抗(Total Conflict: Resistance)

indienova.com/steam/game/1860510

本世纪初,岛国坎布迪亚是一个人口稠密、生机勃勃、富有的州。似乎很快就会迎来坎布迪亚的黄金时代。……当愚蠢的人成为国家元首,一切都会消失。在伟大的废墟上,团结瓦解。”……单位有很多选择,射击和移动模式,武器使用模式等

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

确保从下拉列表里选择方法,那样它才会在Sliver 数值改变被调用。……Figure 5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

indienova.com/steam/game/1849370

• 僵持行动II:贝琉岛之战,1944年9月15日至11月27日。……这些战斗在双方都是以营或连的规模来处理的(塞班岛、提尼安岛和塔拉瓦岛是营级单位规模的部队,硫磺岛和贝琉岛是连级单位……场景的长度各不相同,有20到40个回合,每个回合通常在6小(仅在塔拉瓦场景)和一天(所有其他场景)之间

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

6、某个游戏的QQ群、微群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

动作要大,最好连身体也一并转向感觉没什么挑战的话,可以试试屏幕右上角那个虚线的按钮测试,有小伙伴问手机太重……,容易扔出去怎么?……温馨提示: 机枪手也可以买完游戏以后,放在库存等上了年岁以后再进行游戏....剧情一开始 会开启

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

indienova.com/history/921

2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……文明 5提起《席德梅尔的文明》系列,在策略游戏圈子想必是无人不知无人不晓。……《文明 5》是系列作中第一款采用六边形格子地图的一代作品,并且取消了单位堆叠功能,这让地图的复杂度和战斗的战术多样性大大提高

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

Hologram一般可以用作单位建造的预览效果和呈现结构的效果。……而RTS类游戏(比如红色警戒3)中被遮挡的单位也会以另一种颜色被渲染出来, 防止玩家不知道其存在。……那么对于像红色警戒3这样的游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同的颜色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)