噗噗的冒险乐园(PuPu's Adventure Park)

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影响勇者的移动速度和噗噗窝的恢复速率●界面UI以及显示★噗噗名册-优化了噗噗名册列表的筛选方式,去掉了元素分类页签……・逻辑-优化了出现天气事件游戏的卡顿情况-优化了手动给勇者换建筑的效率-加快了部分情况下勇者在建筑中的对话速度……,正在努力想办法中乐园场景下方的功能菜单调整增加了乐园场景中建筑、勇者在指针指向的简易信息显示增加了选中中勇者的寻路提示增加了解锁房间科技的建筑在场景中的提示实装了生命之泉的不同等级的外观资源增加了温泉切换水质的说明信息显示增加了乐园建造的地格显示收租哥布林头顶有更显眼的大叹号了

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……如前所述,只要能展现什么是真正的人类良知,什么是真正的英雄主义,只要能继续揭示历史真相,能揭露类人物种的丑恶嘴脸……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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B 计划(Battle Wings)

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游戏包括两种不同的顶视图屏幕关卡,玩家可以在没有力量提升时按下第二个按钮下降到地面。……当玩家在地面层,不会受到空中单位的攻击影响,但飞船在特定时间后会自动升空。……当玩家在地面层,仍然可以被地面单位攻击并碰撞到障碍物而失去飞船

Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

indienova.com/u/onyx/blogread/33852

如果发现某个量是连续变化的,那么就可以考虑:如果用这个量直接/混合UV采一张图,会出现什么样的效果?……最基础的:uv坐标是U向与V向两个方向的连续变化的量,直接采贴图 然后:Position也是连续变化(……提前分好分多个材质的话,可以控制溶解出现的节奏

RockTaoist:七月杂谈-思路

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182

举个例子,在执行n线,玩家需要建造的同时切换到战场操作战斗,然后又回到建造的部分继续建造,如此往复在两线操作……多线则不是,多线在给单位一个战斗指令后,便不需要操作,而是专注其他的部分。……产品经理在修改变量名,代码与资源文件同步修改。项目需求一定都有源头,而不是拍脑门产生

lykyyy:Unity学习摘录Unity&C# Time时间相关 2019年4月13日

indienova.com/u/lykyyy/blogread/12371

3/ Time.deltaTime 表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。……5/ Time.fixedDeltaTime 表示以秒间隔,在物理和其他固定帧率进行更新,在Edit……分,秒,(再加毫秒)/协调世界 (UTC) 或本地时间)... 1/ 属性:DateTime dt

外星战场(Alien Battlefield)

indienova.com/steam/game/2282700

在战棋式玩法中,玩家自由选择单位部署在指定位置,然后由单位自动攻击对手,直至分出胜负。1.……资源累积到一定值或人口增加到一定值,资源的采集速度会变慢,这就需要玩家在资源和人口的累积与资源的采集速度之间做一个合理的平衡……,不能对单位进行任何其他操作,单位会自动攻击敌人

外星战场(Alien Battlefield)

indienova.com/game/alien-battlefield

在战棋式玩法中,玩家自由选择单位部署在指定位置,然后由单位自动攻击对手,直至分出胜负。 1.……资源累积到一定值或人口增加到一定值,资源的采集速度会变慢,这就需要玩家在资源和人口的累积与资源的采集速度之间做一个合理的平衡……,不能对单位进行任何其他操作,单位会自动攻击敌人

版本:Early Access


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