kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……基本的流程+-------------+| || load config |+------------……-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load

小组帖子:Wave(波动)——实用脚本介绍(2/5)

indienova.com/groups/post/1532

from——波动初始值to——波动目标值duration——波动单位时间offset——偏移量这个方法会返回一个不停波动值……,这个值会在"duration"参数传入时间内(单位为秒)进行波动,波动范围则是"from"和"to……,波动单位时间是1秒x = Wave(-10,10,0.25,0)这句则是让某个对象快速反复左右移动在

小组帖子:学习制作地图心得

indienova.com/groups/post/99537

思考下,就是采取暂停-开启-暂停方式来学习(这个老师讲还是比较有效率,通俗点描述就是感觉语速还是有点……千万不要刚了解时候看到模型、单位、矩形范围、动作这些名字就觉得应该很难,开始打退堂鼓,其实不是的,学会了之后它简单就是个名词……、触发编辑器、功能实现方法这些都熟练完成了,再玩下各个类别里比较火地图,起码每个类型2-3张,才能让你不至于做出来东西不符合玩家口味

波利顿(Politon)

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《Politon》是一款回合策略游戏,拥有简单易懂游戏机制和多种游戏模式。……游戏设有 4 种单位类型、3 种建筑类型和等待征服六边形地图。……为了负担得起单位的费用和维护费用,您必须扩展领土并通过建造农场来加强经济

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短时间。……比如美术风格、场景制作的方法、动画控制器等等九月下旬在抛弃了几稿美术后,敲定了第一个场景。……第一个战斗场景、基本UI、队列生成、怪物生成和随机摆放上周基本完成

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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經典回合玩法,明快節奏,豐富多元戰術與隊伍培養。……自由配置鑲靈,創獨特技能種類用途繁多,鑲嵌於技能上各式鑲靈道具,讓同樣技能也能創造出豐富變化。……打造獨特技能組,用自己方式克敵

战争岛:指挥官(Battle Islands: Commanders)

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加入”岛屿之战:指挥官”史诗般二战战场吧!……• 带领部队和来自世界各地玩家实时对战• 建立你终极战队,摧毁敌人防线• 取得补给箱并解锁新的单位……,开启新战术和战略• 解锁新战区,跨越辽阔沙漠和极地寒冬地形,征服你敌人!

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)是由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行电子角色扮演游戏……游戏引入了随机战怪物可以加入玩家队伍新游戏功能,该功能在随后勇者斗恶龙游戏亦有使用,而在勇者斗恶龙怪兽系列中则成为了玩家组建队伍的基本方式……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素电子游戏,该理念在之后游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

除此之外,游戏中主要上坦克、坦克行走、坦克破坏等装甲单位操作都进行了相应演示。……战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,可实现上千单位同时作战

indie 新闻官:水下旅程 ABZÛ 最新12分钟演示

indienova.com/u/news/blogread/886

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……]]PS Access 更新了一个 ABZÛ 最新12分钟演示视频,视频中展示了 ABZÛ 最开始内容……,基本和 E3 2016 时展示内容差不多

版本:Early Access


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