indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……基本的流程+-------------+| || load config |+------------……-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load
indienova.com/groups/post/1532
from——波动初始值to——波动目标值duration——波动单位时间offset——偏移量这个方法会返回一个不停波动的值……,这个值会在"duration"参数传入的时间内(单位为秒)进行波动,波动范围则是"from"和"to……,波动单位时间是1秒x = Wave(-10,10,0.25,0)这句则是让某个对象快速的反复左右移动在
indienova.com/groups/post/99537
思考下,就是采取暂停-开启-暂停的方式来学习(这个老师讲的还是比较有效率的,通俗点的描述就是感觉语速还是有点快……千万不要刚了解的时候看到模型、单位、矩形范围、动作这些名字就觉得应该很难,开始打退堂鼓,其实不是的,学会了之后它简单的就是个名词……、触发编辑器、功能实现方法这些都熟练完成了,再玩下各个类别里比较火的地图,起码每个类型2-3张,才能让你不至于做出来的东西不符合玩家的口味
indienova.com/game/politon
《Politon》是一款回合制策略游戏,拥有简单易懂的游戏机制和多种游戏模式。……游戏设有 4 种单位类型、3 种建筑类型和等待征服的六边形地图。……为了负担得起单位的费用和维护费用,您必须扩展领土并通过建造农场来加强经济
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天快三个月了,说短不短的时间。……比如美术风格、场景制作的方法、动画控制器等等九月下旬在抛弃了几稿美术后,敲定了第一个场景。……第一个战斗场景、基本UI、队列生成、怪物生成和随机摆放上周基本完成
indienova.com/steam/game/1929850
經典回合制玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……自由配置鑲靈,創造獨特技能種類用途繁多,鑲嵌於技能上的各式鑲靈道具,讓同樣的技能也能創造出豐富變化。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵制勝
indienova.com/game/battle-islands-commanders
快加入”岛屿之战:指挥官”史诗般的二战战场吧!……• 带领部队和来自世界各地的玩家实时对战• 建立你的终极战队,摧毁敌人的防线• 取得补给箱并解锁新的单位……,开启新的战术和战略• 解锁新的战区,跨越辽阔的沙漠和极地寒冬的地形,征服你的敌人!
indienova.com/game/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride--01
的第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)是由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行的电子角色扮演游戏……游戏引入了随机战怪物可以加入玩家队伍的新游戏功能,该功能在随后的勇者斗恶龙游戏亦有使用,而在勇者斗恶龙怪兽系列中则成为了玩家组建队伍的基本方式……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
除此之外,游戏中主要的上坦克、坦克行走、坦克破坏等装甲单位操作都进行了相应的演示。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,可实现上千单位同时作战
indienova.com/u/news/blogread/886
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……]]PS Access 更新了一个 ABZÛ 最新12分钟演示视频,视频中展示了 ABZÛ 最开始的内容……,基本和 E3 2016 时展示的内容差不多
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