indienova.com/steam/game/2754700
游戏流程与部分情节的设定上有参考《勇者斗恶龙》系列,整体基调轻松休闲。……在8-10小时的游戏时长中,玩家可造访七个不同城镇,体验超过十套刷怪地图,击败90+种的怪物,游戏流程与部分情节的设定上有参考……游戏由一个人独立完成,使用RPGMAKER MZ编辑制作,主要角色由个人设计,其他美术资源、音乐及插件均使用免费与付费素材
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27776
第二次尝试PBR模型流程制作,效果不佳,期待后续更新提高质量。……第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量。……期望抽空学习PBR模型制作技术以及Unity的HDRP 的材质使用
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23782
制作玩家指令流程:建设规划,但是发现其中存在的大量重复工作。……开始制作具体游戏逻辑所需的FlowNode以逐步替代原有制作流程。……十二月 | Goap继续制作, Goap的可视化Debugger制作对展开后的Node Graph的最优路径寻找
indienova.com/u/maozhua/blogread/31739
奇亿音乐根据从业数十年的经历,从技术制作的角度来为大家讲讲游戏音乐制作流程。……二、音乐制作步骤1、找寻制作灵感需求沟通清楚后,把游戏的视频放入daw中,先用电脑制作音乐,打开daw……主要段落完成后在写变奏段落,在写过度和衔接的设计
indienova.com/steam/game/449380
animation studios.Substance Designer 6是一款综合性的3D材质制作……,并被使用于超过150款3A级别大作和顶尖的VFX(影视特效)及动画工作室。……这个独立开发者授权(Indie License)允许您使用Substance Designer 6作为商业项目的开发流程
indienova.com/u/initory/blogread/163
等对方收到确认后,会回复费用单,费用中除了报名费还包括手续费。……我所了解的独立游戏团队多注重游戏的情怀与制作,而不善于宣传自己。……回来后我们继续努力制作精品游戏、开发 VR 项目,还在近期用“沉睡的伽迪拉”参加了 PS4 的第二届开发者大赛
indienova.com/steam/game/1411380
EA版购买须知经历1人制作,2年开发,大洪水即将开启为期三个月左右的EA测试,随后推出正式版,制作组会为正式版提供一些新花样……目前单周目流程较短,全流程由18个场景,17个选择构成,如果玩家游戏体验足够,可随时退款,制作组给予充分理解和支持……联系我们官方Q群(玩家交流及BUG提交):810413444现在加入愿望单,加入Q群,还有机会获得测试资格
indienova.com/game/its-kooky-plus-cyber-protocol
进入森林越远 收集所需积分后将解锁更多级别。……把他带回来的唯一方法是破解他的安全系统并手动启动恢复协议。……赛博协议是一款以赛博朋克场景为背景的街机益智游戏,具有强大的动态游戏性
indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419
我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来
indienova.com/u/news/blogread/3034
今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)