indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33991
书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月快,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月快,但是我完善了很多程序功能,让游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……此外,我还在开发一些小功能,但还没有正式完成
indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574
hello大家好呀,我是麋鹿或许你对我很熟悉或许我们也从来没有过交际这次希望能给到想学习音乐创作的小伙伴一个福利……我觉得首先是这样阿听我娓娓道来,我是打算做一个从零基础到进阶一体的课程这里面就包含了对零基础从没接触过的朋友一个好处从理论到实战一点一点来看着我做你肯定能学会……1v1视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向的朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟的作品,其实再打算做这套课程开始我就有考察了一圈其实现在网络上也有很多课但是大同小异基本上就是基础课你得报班到了进阶还得报班以及各种大师班和各种风格专门开一个班去讲
indienova.com/groups/post/100956
至于他的论证过程,如果他今天还是不喜欢游戏叙事,新的游戏也总能找到角度证明“游戏叙事不如电影小说”(让我说那永远是小说天下第一……现在的电子游戏已经自信到不打算证明自己了。回想起来,我也没想到游戏的自信能发展得这么快。……按我理解,他的“不是关于人”“没有故事”“没有角色”“没有游戏性”的游戏,可能会更接近数学科普家Ian
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30181
从技术上证明了MOD添加新角色和故事的可行性。……于是这个MOD通过重写法式长棍的物品生成代码,让游戏中的法式长棍在数值上变得异常离谱。……因此至少没有人会失望
indienova.com/u/lo5t/blogread/29363
于是人们利用残余的印象,在有限的空间创造时间,这样的时间,是可以用过去的感觉证明存在。……时间反倒让人们提醒珍惜当下。……没有人不希望同样的时间能抠出数万字,但这几百字确实是我创作的
indienova.com/u/ccx01/blogread/5244
string>$(PRODUCT_NAME) uses photos</string>加两句……,不知道有没有用,印象里是没有作用每次重新编译都要改下build版本号,否则就算提交失败,苹果也不让用同一个……app后台终于有了缺少出口合规证明需要填一堆东西,不过可以直接在info.plist里添加<key
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