让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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个人感觉日式美式和中国式的 F2P 游戏差别都非常大。……玩法上 Card Hunter 是一个挂着“桌面 RPG”主题的战棋卡牌。……站在 F2P 的刷刷刷的角度来说,最容易人接受的还是传统 RPG 升级 Loot 的模式了

2019 玩的一些旧作和怪作

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如果没有这方面的喜好,觉得真的蛮难喜爱他的游戏。……Layers of fear很怕玩有 Jump Scared 的恐怖游戏,把《层层恐惧》搬出来不是为了证明没有……画面带来的金属光泽,有序、对称的图案美感,加上炫光的冲击让我不禁觉得这其实是反过来用音乐在做游戏

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

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书接上月,本月的开发进度虽然没有上个月快,但是完善了很多程序功能,游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……书接上月,本月的开发进度虽然没有上个月快,但是完善了很多程序功能,游戏更稳定,为后续开发打下了坚实的基础……此外,还在开发一些小功能,但还没有正式完成

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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hello大家好呀,是麋鹿或许你对很熟悉或许我们也从来没有过交际这次希望能给到想学习音乐创作的小伙伴一个福利……觉得首先是这样阿听我娓娓道来,是打算做一个从零基础到进阶一体的课程这里面就包含了对零基础从没接触过的朋友一个好处从理论到实战一点一点来看着做你肯定能学会……1v1视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向的朋友不愿意更多人听到自己还不太成熟的作品,其实再打算做这套课程开始就有考察了一圈其实现在网络上也有很多课但是大同小异基本上就是基础课你得报班到了进阶还得报班以及各种大师班和各种风格专门开一个班去讲

小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

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至于他的论证过程,如果他今天还是不喜欢游戏叙事,新的游戏也总能找到角度证明“游戏叙事不如电影小说”(让我说那永远是小说天下第一……现在的电子游戏已经自信到不打算证明自己了。回想起来,也没想到游戏的自信能发展得这么快。……按理解,他的“不是关于人”“没有故事”“没有角色”“没有游戏性”的游戏,可能会更接近数学科普家Ian

orochi2k:开发日志#53 MOD系统更新以及一间书店

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从技术上证明了MOD添加新角色和故事的可行性。……于是这个MOD通过重写法式长棍的物品生成代码,游戏中的法式长棍在数值上变得异常离谱。……因此至少没有人会失望

坏小孩(Bad Kids)

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《坏小孩》是一款叙事轻度解谜的像素游戏,部分游戏剧情根据本人真实童年经历改编。……Demo时长大概一个小时,没有开始界面,没有存储系统,美术和音效也比较简陋,各位玩家在游玩的过程中碰到任何问题……也会快马鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕

Lo5t:【随笔】时间的形状

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于是人们利用残余的印象,在有限的空间创造时间,这样的时间,是可以用过去的感觉证明存在。……时间反倒人们提醒珍惜当下。……没有人不希望同样的时间能抠出数万字,但这几百字确实是创作的

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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给你了相当大的自定义的空间,你可以改变任意一个士兵的名字,国籍和背景资料,同时还配了一个蛮完善的捏人系统你定制外形……屏幕左下角会有昵称全名的显示。……就而言觉得这个在游戏中对帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形

Sign:creator打包原生应用修改版本号记录

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string>$(PRODUCT_NAME) uses photos</string>两句……,不知道有没有用,印象里是没有作用每次重新编译都要改下build版本号,否则就算提交失败,苹果也不让用同一个……app后台终于有了缺少出口合规证明需要填一堆东西,不过可以直接在info.plist里添加<key

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