indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855
我是不建议直接去看成套的几百小时的系统教程或者文案,或者背API,毕竟每个人学习能力有限,短时间消化这么多东西很不现实……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……资源时间的分配更加重要
indienova.com/u/laneing/blogread/748
的极限性能是不是很不错,虽然Unity5和UDK4的画质对比上有点小瑕疵,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样……画质不如UDK4但是Unity5还是继承了前代的“快速开发”的特点,而且画质大有提高,这大大的缩短了开发时间……因此,这证明了Unity的强大之处
indienova.com/groups/post/29716
土狼时间是什么呢?就是当玩家走出平台边缘,跳键按得太晚,但是跳跃仍然有效。……vk_space) //按下空格键vspeed = -5;//跳起}译注:教程这里用vspeed只是为了省事儿,建议自定义速度变量我们首先要在什么都没开始之前声明两个变量……在step事件中的任何位置添加它,我建议接近上面的代码以保持整洁
indienova.com/u/ceasia/blogread/30988
这款模拟经营游戏要求玩家在开设医院、收治病人,并想方设法地“压榨”出病人口袋里的每一分钱,受到了玩家们的喜爱和支持……系统会在游戏过程中时不时地播放全校通知和广播节目,提醒你学校就是用来压榨学生的,例如:“学生是没有闲暇时间的……由于试玩时间限制,我没能玩到游戏的中后期部分,只是体验了一下游戏的全部系统与机制
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754
不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大的事。……有人能用半年学会,有人可能就要用上一年的时间。……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样
indienova.com/u/bylin/blogread/5124
由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我信了……贴子里有人问他说,当初你是怎么想到这个 idea 的?……因此她建议游戏设计师们多花点时间在游戏以外的事情上:比如阅读、看电影、听音乐,多参与社会活动等等
indienova.com/u/luolin/blogread/17701
它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光里深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……七年时间说短?不可能。……我是一个连微信都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏
indienova.com/steam/game/2731280
游玩指南:目前的适配不是特别完善,所以还要点时间(故事和玩法其实就这样了,只是适配和多语言啥的没搞)如果不是……所以希望游玩过后的各位可以评论或者直接邮箱我,非常欢迎各类意见/建议/肯定!……A:其实最开始的故事是关于小时候的我在床上乱滚掉下来然后被送去医院缝针(下巴),在拆纱布后,线头就在下巴那边荡着
版本:Early Access
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