魔王终局(Endgame of Devil)

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官方Q群:482293229 / 685184879 官方博:Anotherindie微信公众号:Another……面对为了宝物而前仆后继冒险者,请招募强大随从,搭配合理阵营,把这些冒险者都赶出去!……当你将冒险者肃清后,根据你阵容选择合适财宝,这可能成为局面逆转关键!

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

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这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……首先是露营系统方面的实现,已经成功制作出了帐篷、营火和睡袋效果。……露营三件套完成之后,接下来要做就是关于露营系统中食物与烹饪制作,以及饮水方面的问题了

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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*****************************************本系列教程首发于我的微信公众号……微信小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上“立即体验”,进入后使用微信扫描二维码进行登陆。……点击“功能区”中“预览&分享”按钮,用微信扫描弹出对话框上二维码还可以在手机上预览游戏

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……也许一开始写的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己笔力去这么重要情节,直到后来感觉不太合适才大胆……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封,进而作为结尾升华作品

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……也许一开始写的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己笔力去这么重要情节,直到后来感觉不太合适才大胆……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封,进而作为结尾升华作品

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……也许一开始写的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己笔力去这么重要情节,直到后来感觉不太合适才大胆……其次还要呼应故事主题,到底怎么才能写得真实、写得令人信服,让玩家觉得女主真的写了那么一封,进而作为结尾升华作品

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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发起:xdx3000 游戏大体框架搭起来之后,后续的制作顺利了许多,于是也迎来了高产一周。……我知道很多独立游戏制作人是想要讲好一个故事,所以开始制作的,像我这样开发已经开始一段时间了还在冥思苦想剧情大概是个另类……毕竟微信小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏大概就没有这样烦恼了吧

小组帖子:开发者招募

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当然我们也欢迎其他期待或者想参与引擎设计同学加入我们的Q群。……我们的Q群是:965101316(未知之域游戏外部交流)我们项目地址是:https://github.com……,不过我们使用Java写的,不是用Unity写的

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

版本:Early Access


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