小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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正因现在日子不是那么好过,我们才会更加关注从基本层面看怎么样能把企业运营得更好,我们才需要关注持续竞争力……单游戏流水5亿元背后,易帆互动成长逻辑易帆互动是如何在这个过程中打造自己竞争力?……我们公司还是比较谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久留在团队中国

业火 Hellfire

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火Hellfire》是一款中国本土题材剧情悬疑解谜游戏。……《火Hellfire》是一款中国本土题材剧情悬疑解谜游戏。……· 这是一段因果已定故事,恶业害身如火,当以火去之。· 你将跟随主角回忆,看火如何吞尽腐朽

什么样的项目需要技术策划?

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工业革命最早是在纺织上初见成效,但这种技术改进被迅速地推广到了各行各业之中。……因此在前期,作为有较强制作能力技术策划,往往需要担负起制作玩原型职责,并与设计师们沟通,以确保原型部分体验确实地走在设计师们想象中道路上……,帮助美术团队完成一些流水线构建,乃至一些程序化生成资产内容框架指定

紫塞秋风(The Wind Road 紫塞秋风)

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【剑法】:剑,从来都是每一个侠客最爱。本作中可使用各类剑法互通,打出行云流水的剑招。……【受伤打坐】:真实战斗中,受伤打坐,也充满意外,活下去,靠的是你眼疾手快。……【探索解谜】:全程配音,世界观靠的是玩家探索、探听、阅读、信件与收集。大量解谜探索元素融入

紫塞秋风(The Wind Road)

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【剑法】:剑,从来都是每一个侠客最爱。本作中可使用各类剑法互通,打出行云流水的剑招。……【受伤打坐】:真实战斗中,受伤打坐,也充满意外,活下去,靠的是你眼疾手快。……【探索解谜】:全程配音,世界观靠的是玩家探索、探听、阅读、信件与收集。大量解谜探索元素融入

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29785

——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直做策划,程序美术初学,所以选这个较为简单原型。……策划线:计划设计每一个种族领袖担任大酋长所需要面临挑战以及一些填充内容,现还没启动。……PS:想模仿原型风格挺简洁

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29784

——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直做策划,程序美术初学,所以选这个较为简单原型。……策划线:计划设计每一个种族领袖担任大酋长所需要面临挑战以及一些填充内容,现还没启动。……PS:想模仿原型风格挺简洁

YEKADSHEW:卡通工人模拟器-1.0.9更新笔记

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1.0.9:-Ren'py系统由7.4.11升级至7.5.1-公园正式开放,进人公园会触发随机事件-新增银行的利息提示……1.0.8:-修复赛车场比赛不会扣费问题-修复赛车场成绩永远与第一次一致问题1.0.7:-修复服装店服装可能重叠显示问题……-修复银行取钱时一个没有翻译问题-二手汽车店汽车由$6000降价至$5000

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……跟光源距离以及光照半径就是我们所需要的所有数值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……跟光源距离以及光照半径就是我们所需要的所有数值

版本:Early Access


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