装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的一队完整客化的 ARMORED CORE

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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《文明 V荣获众多奖项的《文明 V》策略游戏系列的第五款作品,再现奠定此一史上最杰出游戏系列的「再一回合……进行外交、发掘新科技、与一些史上最伟大的领袖正面过招,打造出世界最强大的帝国。……成功的外交,取决于玩家精心管理与其他领袖之间的关系、交易物品与领土、拿黄金笼络他们,并决定他们

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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但是,提起这一年大宇出品的游戏,很多玩家只能想到回合策略游戏《大富翁 2》和《天使帝国》,《魔道子》……它基本上是中文网络记载狂徒创作群以及该时期大宇历史最详细的文章。……遗憾的,目前中文网络似乎找不到这篇文章的完整版本了

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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对应游戏当中的主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

taomee:赛尔号IP全新手游《赛尔计划》如何获得华为游戏中心青睐?

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相比于内容和美术的探索,《赛尔计划》在核心玩法也在持续创新,整体系统框架基于《赛尔号》游为基础,……但与传统回合对战1V1的模式不同,新作主打3V3回合策略博弈。……战斗玩法,“联防换位替补”和“属性克制”策略博弈的主要体现

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文的。加个微信?

星际指挥官(Stellar Commanders)

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《星际指挥官》一款快节奏的多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远的星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起的星际战争的一部分……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择有着激进才识的Barovia的儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝

战神 2(Warlords II)

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《战神 II》一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……创建一个新单位本身需要一的回合。……战斗自动解决的,玩家无法影响它们

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和 UV Tiling 一样的:虹膜贴图在 UV 的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……MatCap 贴图通常绘制的一个球体,着色器会根据球体的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

版本:Early Access


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