游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

本周 Steam 值得关注的游戏 12.23 - 01.05

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乐衷于中国风的呈现,甫进入游戏,您就会发现节奏整个慢了下来,故事用了七个章节带领你进入大禹治水的时空背景、心境转换……,除了享受我们精心设计的关卡解谜外,也是一款能让您细细品味的作品喔。……组合出目标汉字消除

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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第二的迷宫讲述的是:[spoiler]还羽在葫芦山上进行第三轮闭关,主题“修身”,只有通过试炼才能出关……换言之,迷宫设计的第一出发点是“可以测试是否习得”。……以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚快,以快克柔”的三元属性制衡体系

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

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因此需开发者对此方面熟练且时间充裕,同时对沙盒游戏传统文化有足够的了解和兴趣。……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写部分杂项工作也完成。……塞尔达大叔: 有没有概念设计图可以看看呀

Round My Corners:一键圆角(Round My Corners)

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定制个性化: 使用直观的滑块和定制的选项调整您的圆角的大小、颜色和风格。……无论您喜欢极简主义还是大胆的设计,桌面一键圆角都能满足您。……保存和转换: 轻松保存您的偏好设置,并将您的直角屏幕转换为类似 MacBook 的圆角天堂

本周 Steam 值得关注的游戏 01.16 - 01.22(中)

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本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期发售……专注于游戏设计,把剩下的事交给 RPG Architect !……识此阵关键:休闲、策略、卡牌游戏发行日期:2023/01/20(中文支持)策略构筑玩法+2048

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

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SketchUp 与 Maya、3DMax 等 3D 建模软件各有所长,本质一样,优势是软件体量小、学习成本低、满足关卡设计的需求……SketchUp 与 Maya、3DMax 等 3D 建模软件各有所长,本质一样,优势是软件体量小、学习成本低、满足关卡设计的需求……SketchUp 用来在 3D 空间中建立 3D 模型,LayOut 是一个用于排版、展示等功能的工具集

嗜血印(嗜血印 Bloody Spell)

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当嗜血咒印打开的那一,重识自我的苏夜锦,能否履行自己对所有人的承诺?……战斗方面,本作以多武器切换为主要特点,并针对每种武器在攻速,威力定位上的不同,设计出多种功能各异的技能……关卡设计的亮点在于采取随机组合的形式,即玩家在死亡后重生所面对的场景、怪物、装备、机关道具的配置等均不同于之前

嗜血印(Bloody Spell)

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当嗜血咒印打开的那一,重识自我的苏夜锦,能否履行自己对所有人的承诺?……战斗方面,本作以多武器切换为主要特点,并针对每种武器在攻速,威力定位上的不同,设计出多种功能各异的技能……关卡设计的亮点在于采取随机组合的形式,即玩家在死亡后重生所面对的场景、怪物、装备、机关道具的配置等均不同于之前

死亡空间 重制版(Dead Space)

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这款重制版游戏将带来令人瞠目结眩的视觉真实度、充满悬疑气氛的音效和游戏改良内容,同时忠实重现原版游戏惊心动魄的设计理念……克拉克是负责修复巨大开采船舰 USG 石村号的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,而他最爱的女友“妮”……独自一人的艾萨克,只能身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛

版本:Early Access


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