indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38章https://github.com……effect 里实现的。……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子的速度, 计算出当前网点的旋转速度.
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
———价值:负一个亿相信大家都知道创意不值几个钱,事实上它就确实不值几个钱一般来说我更喜欢把创意当做灯塔一样的东西……)兼策划————————价值:-60说实话我本人是很反感策划这个词语的(是词语不是职业),总感觉策划这个东西就是国内公司搞出来忽悠人的……/美术/音效啊(策划一般不缺还多),凡是说出这句话的一般都在幻觉里
indienova.com/groups/post/29879
this.game = new Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词……,串起来就知道为啥错了 猫: 用微信的API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas……在手机里输出为false
indienova.com/game/lessons-with-chii-chan
一名普普通通的肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西的时候,碰巧遇到了全大学最明艳的花朵——椎名千绘里……殊不知,这次的相遇并不是偶然,从这一刻开始,浩太的人生路线发生了偏移。……一切的一切,都将在游戏里揭晓
indienova.com/u/ceasia/blogread/29864
距离正式发售还有一段时间,所以我们也期待在接下来的几个月里能看到更多的游戏画面和细节。……随着技术的进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏的每一刻都感到新鲜的游戏。……PC);考虑到 Steam Deck 的便携性和控制性,V 社可能考虑添加陀螺仪功能;V 社希望 Steam
indienova.com/groups/post/101769
,黄色的是友军,红色所在的是敌人,黑色则是移动范围的尽头.然后是整理了一下角色操控逻辑的设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆……,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS
indienova.com/u/asukalin/blogread/5484
前六章的流程中,我主要遇到过的障碍可以说是有这三种:随便碰一下就会致死的、Madeline可以用脚踩的……第二个情景取自第四章,这一章几乎全部版图都在刮风(讨厌得很),同时,这些风也是本章里帮助Madeline……第三个情景就常见得多了,Madeline可以“踩”的“敌人”其实还真不少,第三章的boss、第四章的雪球
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25214
在GameMaker Studio 2里提供6种类型的数据结构,在这一章,我们先介绍其中的三个,它们分别是……它适用于存储的数据对象,要么是经常使用的,要么就是经常不使用的。……List这个结构里每个物品对应一个数字索引。这样你能快速找到想要的物品
版本:Early Access
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