indienova.com/game/the-store-is-closed
- 建造通向天空的塔楼,发现上面有什么。上面既有秘密,也有恐怖。- 出口在哪里?……主要特点- 整个世界是可破坏的。每一面墙,每一张桌子,每一把椅子都可以被打破,作为制作材料使用。……- 发现商店的起源,了解 SCP 基金会在他们的地下掩体中做什么。- 你并不孤单
indienova.com/u/codingghost/blogread/19267
);2.加入公用装备的设定,可手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关靠代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪
indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-8
幻影扳机系列也迎来了故事的终章!战斗的结局,以及 SORD 的成员们会怎样呢?……「没错,我们已经无处可逃了…」「…那些人真的能杀吗?」「所以都笑起来吧,笑着去死。」「感谢神明!!……「……为什么…为什么你们要战斗?」
indienova.com/u/gadqq/blogread/26171
总的来说就是,开发者一旦有好的想法,好的创意,腾讯游戏学院准备好了充足的资金和全方位的专家团、玩家团,……征集接受包括视频、白模、demo,甚至是mod等一切辅助创意可视化的材料,换言之,投稿只需重点介绍核心概念和玩法循环……腾讯游戏学院GWB计划希望通过这种更广泛的创意征集活动,来合作研发出成熟的竞技游戏,不失为一种靠谱的方式
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/4809
而对于“沙盒环境”这种相对开放的游戏构思,我们能够想到一大堆材料来合成一大堆成品以外,好像还真没有什么特别的思路可以延续……不小心坠落的幽闭山洞、或开垦荒地的原始时代;但切记,一定要把世界观塑造清晰,不要让整个游戏突兀而杂乱无章。……但别忘记,咱们的例子其实是有局限性的,所以量大的尺度要把控好
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33711
火炬之光的猎人们大家好~在刚刚结束的《火炬之光:无限》公测前瞻直面会中,主策划老王向大家重新讲述了游戏设计理念……■ “火炬之光”想带给大家什么样的游戏体验?……限定奖励将通过活跃活动获得,英雄纹章可用来解锁英雄特性。■ “火炬之光”赛季玩法和新内容揭晓!
indienova.com/steam/game/1100200
1v1或2v2游戏模式的动画风二头身沙滩排球。……特色: 1v1 和 2v2 多人对战模式 支持机器人人物 有趣的物理互动 可自定义的地图 可爱的绘图和人物
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/13915
公司账号注册来回填了三次信息才成功,老是说我材料不对,最后直接邮件里问为什么,就通过,什么鬼呀
indienova.com/game/my-beautiful-paper-smile
发行:Vicarious Publishing, V Publishing, Vicarious Publishing……你为什么看不到你所参与的行动的巨大的好处?为什么你品尝不到完美所能带来的诱人潜力? 你不想完美。……每一章都将在完成后发布,作为付费的追加下载内容。你也可以在一个折扣包中购买所有章节
版本:Early Access
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