indienova.com/steam/game/1161270
“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/game/ninja-gaiden
忍者龙剑传》登场平台为 XBOX,是本系列作睽违十年后的全新系列作品,由制作《死或生》的制作人板垣伴信领导的……隼龙在故事开头前去探访师叔“村井”时,隼之里遭到不明军团的入侵而几近灭村,隼家的家传魔刀“黑龙丸”也被夺走……2005 年再度推出强化版《忍者龙剑传:黑之章》,黑之章为本作的最终版本,新增游戏内容并将难度提升至更高
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化里。……然后目前的场景,我也继续向后开发了,目前已经开发到第四章试玩版是序章,也就是说后面还有好多有趣的场景和敌人在等着你
indienova.com/steam/game/3424250
本书是游戏《饿殍:明末千里行》的艺术设定集,需要在 Steam 上拥有基础游戏 饿殍:明末千里行 才能畅玩……本书是游戏《饿殍:明末千里行》的艺术设定集,内容包括:第1章世界观概述,讲述故事发生的背景。……第2章为角色设定,包含主要角色的立绘、设计思路、表情包、三视图、设计参考等
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33579
玩家只有一刻不停地变强,才能保持住亢奋与新鲜感,这对刷子游戏的体验来说非常重要,同时,这也是给当下暗黑……在我玩过的几款刷子手游里,《火炬之光:无限》表现就还不错,甚至做出了几分暗黑4的感觉。……例如无限把刷一把异界的时间压缩到了三分钟左右,非常适合利用闲暇的碎片时间来一把,游戏中也没有什么给玩家增负的日常内容
indienova.com/steam/game/2025610
一个男孩的夏天,他不断地徘徊在过去与现在的成长历程中,与她相见那一刻起,他的夏天也变得不可思议。……小夏和「她」又经历了什么样的历程? 《再见》是再次遇见,还是再也不见?……》出自他手,而他近期的游戏配乐也包括《Asterigos:失落迷城》
indienova.com/u/teapoly/blogread/34374
画画的时候,很容易画个线稿,心想嗯挺好,就收手了好吧这大概是我的问题但仔细想想这样确实挺不好的,有种为了练习而练习的感觉……如果没有画到可以拿来用的程度,轻易地满足于“我练习了”,就很难有什么进步,毕竟我不是在练习画画,而是真的要画能用的东西的自己画素材的时候……,要做到“画到要直接放进游戏里用的程度才能收手”这好像是挺理所当然的事情,不过我一直做不到
版本:Early Access
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