超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

indienova.com/steam/game/925120

v1.22.1 正式版遊戲增加功能:1. 遊戲燈塔只推進,無法拉出。2. 系統自動存檔。3.……當卡關時重玩或是利用回復上一步功能。5. 每一個牢獄最後一層破關後,會出現守護者問答。6.……以上為天牢版本v1.22.1 功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/steam/game/1155150

游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧突破,保证了酣畅淋漓战斗画面,在手机设备上流畅运行。……海量绝世武学 技能百变成宗师拥有海量神功绝学“藏金阁”,抽取即学武功、内功、轻功等神功,毫无学习限制……,更能享门派强化技能,让你角色早日全方位升级,整体能力属性提升更强!

方程 游戏列表:方程的黑名单

indienova.com/gamedb/list/93/p/1

有趣,主角是只鹅 YIIK:一款后现代 RPG(YIIK: A Postmodern RPG)错把奇自媚当成后现代……怀旧” 死亡搁浅(Death Stranding)故弄玄虚明星制作人 精灵宝梦 盾(Pokémon……Roboto)精致,简陋,无趣,主角是只猫 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:

【神椿市协奏中。】Season Pass 2024(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Season Pass 2024)

indienova.com/steam/game/3063560

\\2024年上架新歌都在这里啦// 现在购买就能以更优惠价格,得到在2024年内上架所有DLC……\\2024年上架新歌都在这里啦//现在购买就能以更优惠价格,得到在2024年内上架所有DLC歌曲哦……*“Season Pass 2024”包含所有商品也单独购买。请注意避免重复购买

退魔巫女(Taima Miko Yuugi)

indienova.com/steam/game/719430

人物情感細膩描寫、出色劇情設定、節奏恰到好處、優秀場景畫和BOSS戰,尤其值得稱讚是本作對角色塑造……,即使是路人NPC也能用不多筆墨描繪栩栩如生,真是難能貴。……,是奪去巫力和與敵人戰鬥獲取消滅魔物必不可少就是驅魔人巫力

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

indienova.com/game/pixel-game-maker-series-verzeus

这次在幻想架空掌上机“GAME BUDDY”上第七作之中 - 是横向卷轴射击游戏登场!……伴随自机“Orb”, 也可以装备各种升级道具!玩家尽情设定自己梦中最强装备!…… Orb 阵型调整, 打破各种难关吧!

汪桃桃:學習程式(C#)-第1天

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5164

就從C#開始培養我對程式概念吧~等到會這個後,其他再慢慢補足我會陸陸續續搜集一些學習資料,會隨著我學習進度慢慢貼出來歡迎有興趣學習程式……(C#)朋友,可以發落我喔~不過,我才剛開始摸索,可能學習腳步是很亂但你們可以收藏我學習資料,然後用你們喜歡的方法來學習呼……v=EgIbwCnQ680&index=1&list=PLZX6sKChTg8GQxnABqxYGX2zLs4Hfa4Ca

河洛群侠传(Ho Tu Lo Shu: The Books of Dragon)

indienova.com/game/ho-tu-lo-shu-the-books-of-dragon

世界每一个角落都可能隐藏着意想不到奇遇,四处找人打听,或许哪儿又流传着神秘传说。……寻觅天书 快意恩仇 想正规做任务,或者技能、战斗、从 NPC 背包中取得道具,都可以增强实力帮助破关……意外来到这个世界,寻找着回家方法的你,会与此地侠士和恶徒擦出甚么样火花?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……了解次表面散射和各向异性高光逻辑和原理;学习纵横行业 30 余年 Kajiya-Kay 模型;尝试视差贴图渲染方法……在一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……;学习纵横行业30余年Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图渲染方法;学习和使用MatCap贴图;……在一个稳固基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)