战争智慧(Wisdom of War)

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游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏的绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手的需求……游戏的另一个特点是结合了统筹安排的元素,因为主角的移动和各种操作都需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高的效率……敌方的 AI 有一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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接下来,我分享一下作为一个独立游戏工作者是一个什么体验….……需要不小的成本投入,有可能数月到数年的劳动一无所获!……,没有人监督,没有指望直到游戏上架青睐之光的那一…就像你把你生出来的孩子带到了人民公园相亲角,满满当当是别人家的孩子

迷宫跑者(Labyrinth Runner)

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一个解谜爱好者的游戏,每个人都知道总有办法摆脱任何麻烦,同样在这个游戏中,我们让您有机会找到走出迷宫的机会……我们找到了门,这不是第一个问题,要打开它还需要一把钥匙,钥匙也藏在迷宫里,跑不了多久,注意体力

小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day2

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.先把独立游戏《画中世界》玩完了,游戏的解谜机制和画风过于优雅,剧情也很有深度,然后沉迷《地狱边境》快一个小时……2.试着画了几个国风图,看看我需要什么样子的风格,明天再画画其他风格的图试试

木偶为谁而舞(For Whom the Doll Dances)

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这是一个音乐游戏。但是你不需要像其他音乐游戏要求您那样在特定时间按下按键。……你只需要在您认为合理的时间使用相应的能力。……本游戏是一个不考验手但是考验耐心的硬核的音乐游戏,既可以当成放松游戏来玩,又可以当成不放松的游戏来玩

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……需要注意的是,若主角死亡,或者逃跑失败,会被扣分

风暴岛(Island of Deception)

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在每局游戏的 10 分钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起好船的四个部分,从而离开岛屿逃生获胜……而幸存者要做的就是阻止船好。……体力主要由场景中的椰子提供; 3,椰子:场景中随机刷新了很多椰子,靠近它,会触发自动拾取读条,然后你就能在道具栏发现一个椰子

vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

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游戏逻辑迭代及工具开发 九月份一直在迭代版本,昨天刚进行了一次打包,版本功能算是完成,但是一些效果层次还需要优化……场景的搭建进度还是蛮的,目前前四章节的场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有……3.为了在发布视频实况时有一个不错的效果,目前在打磨整个过场表演的细节,我们也在探索使用动捕、面捕等技术

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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改用 Rex-Engine;制作简单的关卡编辑器,使得关卡制作效率很多;学习了像素画,现在基本都是自己画……,使得关卡制作效率很多学习了像素画,现在基本都是自己画(或者改)优化 Game Feel,使得游戏感觉比较舒服发布……学一下像素画就用了我大概两周时间,大概算是入个门

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

改用Rex-Engine;制作简单的关卡编辑器,使得关卡制作效率很多;学习了像素画,现在基本都是自己画……,使得关卡制作效率很多学习了像素画,现在基本都是自己画(或者改)优化Game Feel,使得游戏感觉比较舒服发布……学一下像素画就用了我大概两周时间,大概算是入个门

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