indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25939
这是最简单直接的设计方法,但是游戏中还有很多更有创意的方法,把音乐变成游戏的一部分,而不是游戏的旁观者……游戏制作者使用交互音频可以让游戏更有活力,通过巧妙的调整配乐,为游戏营造氛围或者提供反馈。……下面来看看游戏音乐制作中交互音乐的作用
indienova.com/u/agoo/blogread/35647
由于时间有限,游戏选型上我选择了以下几种:复刻经典老游戏:省去素材制作和策划时间,专注玩法的技术实现。……通过这种方法,我希望验证一些萦绕多年的玩法idea。……虽然胖老鼠版魔塔的事件已经挺简单了,但在确定方案上还是花了不少时间
indienova.com/steam/game/715650
世纪,名为阿让的魔法师带着自己制作的机械人偶“珂赛特”踏上了赎罪的漫漫旅途。……游戏内共有44个精心绘制的关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题有两种解谜方法……靠纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴
indienova.com/u/gadqq/blogread/11816
但是从另一个角度来看也可能把我们一些制作方法和设定局限在一个范围内难以突破。……,都会采用这样的叙事方式,速度快,监修简单(知名IP往往都需要原作者监修),成本低,又省时省力。……往往通过剧情层面来制作Demo都会经历上述方法步骤
indienova.com/steam/game/1379040
这是被日本人做成的忍者的动作游戏。 使用刀和撒手剑,打败敌人吧。这是被日本人做成的忍者的动作游戏。……游戏的操作简单。用方向按钮和2个按钮能玩。操作方法请看下列。……方向∶移动X ∶刀Y ∶撒手剑 特征∶·光滑的动画·日本的传统音乐·艳丽的动作·16比特Graphic
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC上找一款游戏作为灵感胶囊 算起来已经是第四次Solo机核的BOOOM……,“以实现功能为目标,不求内容的丰富”是我给自己定下的制作方针,在保证Demo可玩的前提下,也为未来开发类似的游戏做了一个简单的基础框架……开发习惯与流程 很多朋友惊讶于我能在两周的时间内solo这么一款看上去蛮“丰富”的游戏,这里简单说一下我的开发习惯或者说制作流程
indienova.com/u/utaplus/blogread/20122
独立游戏制作人-刘畅,做客【游咖会】,盘点了自己学习游戏制作的方法和经验,并从个人制作的角度分析了一些雷区……他盘点了自己学习游戏制作的方法和经验,并从个人制作的角度分析了一些雷区。……,刘畅分享了他自学游戏制作的方法
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