六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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因为方向总是从05的所以我们不需要检查是否越界。……cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要做……网格边界上的单元格有2个5个不等的邻居,我们应当注意这一点

游戏历史上的今天:《英雄传说:空之轨迹 FC》

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这个系列在进行 1989 年的第六部时,游戏的两个篇章名字分别为《Dragon Slayer 英雄传说……精美的画面和质量奇高的音乐先不谈(因为能说的实在太多了),《空之轨迹 FC》最大的一个特点就是其战斗系统,表面上看是时序战棋,……历史资料《皇家血裔》杂志广告《秀逗魔导士》杂志广告《真人快打 4》杂志广告《格兰蒂亚》杂志广告《洛克人

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

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到了具体的战斗环节,战斗系统和传统 rpg 一样还是基于回合,但是不会出现那种要让你反复一看就知道能够赢的无聊战斗……,需要战斗的场景不会很多,但是我会尽量做到每次战斗你都不会轻松取胜:)。……创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?

忍者神龟 3:紧急营救(Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue)

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这一次地图变为类似《银河战士》的迷宫,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……取得开门的钥匙,解锁新场景,每一位神龟都具备特技,通关之路的谜题需要四人协力。……本的流程也明显比前两长,加入了密码续关系统

暗黑破坏神 3 夺魂之镰 终极邪恶版(Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition)

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是《暗黑破坏神 3》与《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》的资料篇合辑。……在游戏中,玩家将会有一至五章的完整冒险之旅,从备受战火摧残的新崔斯特姆混沌界要塞的远古大厅

武器店物语:《武器店物语》游民星空评测7.8分:细水流长的经营乐趣

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毕竟玩家们如果不知道自己在各个阶段分别应该去做什么,很容易感到无可适从。……而这也就涉及到了生产流水线的交互、把控和管理。……作为玩家,我更加希望能够又一个相对清晰统一的界面,能够让人对流水线各个环节的状况进行实时把控,并在这个过程中有条不紊地想办法提升流水线运营的效率

最终幻想 II 像素复刻版(FINAL FANTASY II)

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限时优惠现在购入即八折,还可获得特别原声带和特制壁纸,活动持续至 8 月 12 日!……4个年轻人被卷入企图征服世界的帕拉美奇亚帝国军与反抗军之间的战火中,成为了孤儿。……本作废除了等级,取而代之的是根据战斗风格令角色成长的“熟练度系统”;还搭载了在对话中记下关键词而解锁故事的

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE……小队;需要仅存资源求生存的玩家势力,将在这块三不管的大地上与其他势力竞争,并努力奋战

神秘岛:乌鲁时代(Uru: Ages Beyond Myst)

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《乌鲁时代》是 02 年 Cyan 公司制作的续,与神秘岛 I-V 系列不同的是,此游戏可以选择和绘制个性角色……主线系列所没有的壮阔感觉,可能是因为《乌鲁时代》是为线上游戏做的厚意奉献吧,可惜如今在线部分已经没人玩,变成了第一张资料

游戏历史上的今天:《拆屋工》(FC)

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游戏没有什么剧情,主角也沿用了那个时候的当家 IP 马力欧和路易吉,不过有些奇特的游戏目的、大量官方关卡以及关卡编辑器的存在使这个规则非常简单的游戏受到了大量玩家的欢迎……《拆屋工》于 1984 年于街机平台率先问世,1985 年 6 月 18 日被移植 FC 平台,游戏制作主要由坂本贺勇负责……本游戏的音乐比较符合田中宏和的早期风格,善用 bass 和琶音让简单的 8-bit 音乐更富有层次,请欣赏:历史资料

版本:Early Access


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