EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后又想:“要是迷宫,不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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坦白说,刚开发时候是抱着试试看想法,想要尝尝鲜一个模糊想法,但并没有非常严谨规划。……而我这个一时需求,现在看起来还挺无聊。要让别人照着我的思路玩下去,太强人所难了。……但是本由于游戏模式不同,无法使用这样方法,只能从技能上下手

圣女之歌0:不如活在回忆里

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作的故事可以先不做评价,但对于剧情甚至整体游戏节奏,我有一句妈卖批一定要讲。……感觉制作组对这点也是自暴自弃了,明知道素材分辨率不行还非得强行拉近镜头,好像生怕别人看不到那些锋利锯齿似的……买2个《辐射4》;或者买3个《巫师3年度版》;或者买2个阀门V社大包;或者根据我们网站推荐列表买一堆独立游戏玩到吐血

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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看完了这篇文章, 我能得到啥?你将知道是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……tex2D ( _Flare, i.uv ); }然后我们就得到了下面的结果:但是, 我们不希望它看起来奇怪干嘛又是这张图……FIN大萌喵是个学生党, 非常热切地希望和诸位前辈们交流!

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本作的战斗是即时制的。……起初以为我的队伍永远不会遇见交谈 NPC,但当我清理完下水道后,我的这种想法很快就被证明是错。……本作的战斗是即时制的,其灵感来自《迷宫魔兽(Dungeon Master)》,但游戏里魔法却遵循《高级龙与地下城

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

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盡全力說明我的構想不會全部讓他們實現,只會做一個demo而已,并試圖減少他們顧慮,簡化遊戲內計算機……為了學習它,嘗試性地寫了一些功能,雖然並沒完全將全部函數記入腦子里,但對於目前將要開發遊戲游刃餘了……想要製作的這一款遊戲,直白地說,就是一款走迷宮、撿垃圾、看報紙遊戲

梦幻战士 3(Valis III)

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首次采用了三人替换。利用 3 人不同特性来协力过关。……本采用三人替换。玩家必须利用 3 人不同特性来协力过关。……同时优子等人血量限制。一旦血量归零。本关即宣告失败。 古代三界是一个混乱世代。在神授意下

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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是一个款回合制的战略游戏,游戏中玩家体验到 19 世纪到 19 世纪关键历史时期战争和场景。……有关内容详细信息将在未来公布,不过基于史实战役模式、选择一个起点并带来自己势力走向辉煌征服模式以及测试战略目标和游戏机制理解挑战模式

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试缘故,indienova好像不会提示我有测评……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式

亚恒:2021年的个人总结与记录

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很多让人无奈地方,例如版号申请拉扯,例如问题频出防沉迷、脏字检测系统之类sdk接入,例如国内安卓平台并非都支持买断游戏等等……另外这次也是第一次参与到不是自己发起项目的开发当中,现在我能某程度理解之前参与我项目的人为什么都显得没那么……三国项目完成之前生活费应该还是保障。而三国项目的目标就是赚到养到一个三人团队

版本:Early Access


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