龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1903

GGJ搞得这么累,最终就算获奖你得到多少奖金?……、敌人、机关设计,但其中包含了大量信息,说白了就是,对整个GGJ我们可以干活这么多个小时内,如何把控一个几人团队最大限度执行到位一个游戏原型量都在这张图里面……所以,除了足够累积、实践经验,还要有好感觉,就像你同样跟别人付出一样努力去练习投篮,但就有人手感更好

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我……,让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

勇士竞技场(Valiants: Arena)

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收集、结合并释放你 Valiants 元素力量,在激烈回合战斗中大显身手。……你征服竞技场并成为终极 Tamer 吗?探索《Valiants: Arena》!……与你四只Valiants组成团队,在策略性2v2战斗中对抗其他玩家

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后又想:“要是迷宫,不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

想着了团队大家一起想,但现在只有一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏名字,对吧。……与高恋不同是,不想做一个养成游戏(虽然是一点养成成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……,然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐大学时光快结束了

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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看完了这篇文章, 我能得到啥?你将知道是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……tex2D ( _Flare, i.uv ); }然后我们就得到了下面的结果:但是, 我们不希望它看起来奇怪干嘛又是这张图……FIN大萌喵是个学生党, 非常热切地希望和诸位前辈们交流!

无有时代:大学四年,一个Demo

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想着了团队大家一起想,但现在只有一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏名字,对吧。……与高恋不同是,不想做一个养成游戏(虽然是一点养成成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……,然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐大学时光快结束了

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试缘故,indienova好像不会提示我有测评……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式

归路:见证(Way Back Witness)

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《归路:见证 Way Back Witness》是一款架空世界回合RPG游戏。……—“你将以我视角,重走我的经历。……希望你喜欢这个精彩但又无趣故事。” · 游戏特色~本剧情为单主线

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

坦白说,刚开发时候是抱着试试看想法,想要尝尝鲜一个模糊想法,但并没有非常严谨规划。……而我这个一时需求,现在看起来还挺无聊。要让别人照着我的思路玩下去,太强人所难了。……但是本由于游戏模式不同,无法使用这样方法,只能从技能上下手

版本:Early Access


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