小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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"首款作品"等类似的说法,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动开放世界……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……有人打算为他做字幕汉化

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

游戏制作省钱大法

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你还在思考为什么《死亡搁浅》永远无法看到太阳。……哦对了,这还没有聊表情,总不能面瘫吧,52 个 Blendshape 不做?……恐怖游戏做起来便宜,评分又都高,你不来试试

小组帖子:学习小组

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主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)加群时说一声来自诺娃呗 我的胡子长长啦: 请问还能加入?……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我微:1326200039

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界是怎样一种存在,有什么目的,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎……沙漠场景的主要困难还是在于做出配合俯视角的场景,有些较好看的结构在俯视下失去了魅力

里奥的财富(Leo's Fortune)

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奥的宝藏。发行日期:2014-04-23。……“我一到家发现我所有的金币都被偷了!……查看我们内容丰富的预告片,其中展现了栩栩如生的游戏关卡: http://youtu.be/SH9KnEgPsXc 喜欢

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……还没有来得及让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现的神灵开始给阿辽规划起了人生

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828

思前想后,再找回之前的团队是不可能了,大家都开始了新的生活,需要有新的目标,人总是往前看的不是,很少有人在社会上呆了那么久还探头往后看一看……原本下半年才能完成的进度在4月底完成了,迎来了商店页面上架的好日子。……没错,我也是参考这些了产品,当然参考不等于抄袭,借鉴不等于模仿,只是学习了它们的效果而已,这种处理手法能在短时间里得到质量不错的美术场景

版本:Early Access


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