Next Story 4 - 5

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主创每天要考虑的并不是如何走通核心玩法,而是需要思考怎么让这10多人都有事做,都忙起来。……我们认为,这点时间,应该可以验证一个创意是否谱。……我们对正式产品,会给予三位数的编号

唐朝建筑(唐朝建筑)

indienova.com/steam/game/2642600

希望最后能发展为一个完整的古代建筑体系的搭建游戏,为后世保存一个非常有趣的古建筑电子版。……输入编号能跳转到对应编号的积木

唐朝建筑(Tang Dynasty Architecture)

indienova.com/game/tang-dynasty-architecture

希望最后能发展为一个完整的古代建筑体系的搭建游戏,为后世保存一个非常有趣的古建筑电子版。……输入编号能跳转到对应编号的积木

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯爱好,能够公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够公司一起成长

Heroes Raid

indienova.com/steam/game/1416800

通过混合匹配英雄之间的能力来打造你的独特玩法。突袭、建队、团队PvP单人PvP都在等着你。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v21v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄成千上万的变化的英雄装备,以及从其他英雄的能力,可能性是无限的

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33586

发起:T.UMA-初 T.UMA-191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效……3.招募[spoiler]并解雇/杀死[/spoiler]一批科研,安保和管理人员。……4.制造一名编号为3122号,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33585

发起:T.UMA-初 T.UMA-191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效……3.招募[spoiler]并解雇/杀死[/spoiler]一批科研,安保和管理人员。……4.制造一名编号为3122号,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/groups/post/33584

发起:T.UMA-初 T.UMA-191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]超自然事物的收容以及收容失效……3.招募[spoiler]并解雇/杀死[/spoiler]一批科研,安保和管理人员。……4.制造一名编号为3122号,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类

T.UMA-初:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/u/duco/blogread/22539

由迷物组开发的《P.C》项目 T.UMA-191107项目目的:该项目为制造一个用于[spoiler]……3.招募[spoiler]并解雇/杀死[/spoiler]一批科研,安保和管理人员。……4.制造一名编号为3122号,拥有[spoiler]“复活”[/spoiler]这一超自然能力的被收容异常人类

人气一番拉面屋(Ramen)

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独特的日式拉面店经营游戏.料理各种好吃的拉面与定食,自由布置店面, 聘雇并管理店员.……人气一番拉面屋独特的日式拉面店经营游戏料理各种好吃的拉面与定食自由布置店面, 聘雇并管理店员经营属于您的店面…….2)精致画面, 你将可以清楚看到厨师烹饪热腾腾的拉面.3)细腻的人物动作与造型, 你将可以看到您每一个店员的动作与顾客举动

版本:Early Access


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