83872309:io类游戏快速开发 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322

colyseus已经将房间查询,玩家匹配之类的常见功能实现,我们只需要在IOGRoom.ts里实现游戏逻辑代码即可……当然不一替换所有的,只需替换必要的。……不过如果设计的游戏不需要物理引擎,比如回合,或者塔防等,目前的代码还是可以胜任

danggexiaomimeiya:《伊瑟》即将登录2024TGS,神秘三测或将在近期开启

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35890

《伊瑟》将于2024年秋季开启三测 在今年6月的2024TapTap游戏发布会上,由心动自研的回合卡牌……虽然尚未公布具体的开测时间以及三测相关的活动,但我们还是能够透过官方陆续放出的信息了解到:《伊瑟》三测首先会新增更多新的异格者……博:@伊瑟官方信公众号:伊瑟抖音:伊瑟Bilibili:伊瑟Etheria

会员:魔理沙的扫把

indienova.com/u/maplef5412

Steam:魔沙的扫把

joey1258:RX学习日志.02

indienova.com/u/joey1258/blogread/2397

managementRX的一个特点是当你使用时不知道它的生命周期(何时提供值,何时终止),但这并不阻碍一程度上的确定性……使用常用接口,可以确切的释放所查询的相关资源。……在下面的例子中,我们尝试用.Net标准的try catch句式来处理异常:正确的处理方式应该是为错误信息提供一个委托

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

Multiple Views Objects

indienova.com/game/multiple-views-objects

游戏有三个难度,“初级”、“中级”和“高级”。“初级”难度:可以锻炼您的空间想象能力

寻觅绝世功法(Divinity Hunting)

indienova.com/game/divinity-hunting

这是一款以 2d 元素构建起来的俯视大地图世界 使用回合的战斗系统,是一款偏重策略战斗,与角色养成类的游戏……以仙侠气氛为背景,因为是独立开发,很多素材可能达不到仙侠氛围,还请见谅

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32926

目前是类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……顾名思义的视觉小说顾名思义的视觉小说,只有视觉和小说游戏的核心玩法就是阅读,用游戏的节奏来阅读文本阅读进入一进度……,整个故事拼凑出所有的信息关于为什么改动:这次的改动探索其实是基于我一向喜爱的2D碎片叙事对不同可能喜欢类型的游戏玩家进行的探索第一是基于

太空贸易者:商船(Space Trader: Merchant Marine)

indienova.com/game/space-trader-merchant-marine

在不远的将来,人类由会计部统治,这是一个压迫性的官僚机构,对每一项日常生活事务进行追踪,记录和征税

小组帖子:[求助]GMS2的物理引擎是否是“连续”的?

indienova.com/groups/post/95317

结果就像上图那样难以实现我也尝试过纯粹使用物理引擎来写这个游戏,而且由于碰撞检测不再需要自己写代码,代码量减少了很多,然而……由于使用了物理引擎后会计算……sprite就会变得很诡异我也尝试过使用draw命令来避免人物sprite角度乱动的状态,但是由于物理引擎还是会计算站在悬崖边上时……向下落的情形,当站的过于靠边的情况下还是会出现运动轨迹诡异的情况在尝试了很久也阅读了游戏的帮助文档以后确实找不到解决办法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)