PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

其他节日一样,“追忆之日”同样是一个可以NPC一起互动竞争的活动。……想一下,门口放一两只真人一样大小的鬼魂摆件,多么避邪呀。……闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

成为Rogue Company特工并利用强力武器、高科技小工具能左右战斗形势的技能来力挽狂澜吧。……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界的命运掌握在玩家手中……想试试更激烈的竞争?那就加入排位赛队列展示自己的技巧吧。或者在轮换限时模式中放轻松

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

indienova.com/groups/post/100026

这样的情况下做出来的视觉小说,会不一样吗?会有什么影响呢?……一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……我的敌意还不够,我的力量还不够,我还不够自在,我的经历还不够,我的努力还远远不够,现在,我依然难以理解控制自己

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

indienova.com/indie-game-development/music-sound-effect-and-voice/

V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……:音乐、音效语音。……正是如此丰富的语音,让玩家在剧情自由世界的探索中得到了一个又一个的惊喜

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

indienova.com/game/sakura-gamer-2

有了充足的预算飞速增长的粉丝群体,喵公主决定制作并贩售备受期待的续作:《巫女仆 2》。……喵公主该怎么?! 她能维持与小爱三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊?她能克服可怕的自我怀疑?……《巫女仆 2》能像前作一样受欢迎……? Nekohime:本作的女主角(她本人依然对此很困扰)

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

发起:连福泉 我们是来自福建厦门的游戏公司,公司包含联运发行媒体一体的游戏业务。……非勿扰

Nevermore VIII-XIII

indienova.com/game/nevermore-viii-xiii

随着最后的车轮碾压钢轨的声响的停止,少年程枫在那个傍晚,带着牵续起那不应存在的回忆的,回到了离开三年的故乡……第一天我回到了这里第二天你出现在我身边第三天繁星漫天第四天是渐起的风第五天晨雾弥漫犹如在不醒的梦中第六天第七天是天阳月亮……在这个故事许多的人生一样,直到彻底的破碎后,我们才知道失去的是生命中发生的第一个真正的奇迹

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:在这个游戏的技能系统,可以找到很多《最终幻想》《勇者斗恶龙》的影子

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:在这个游戏的技能系统,可以找到很多《最终幻想》《勇者斗恶龙》的影子

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

还有不少演讲是因为分身乏术错过的,这里也一并记了,这样晚些时候可以到 GDC Vault 去听回放。……这样出来的东西是能够协调地跟游戏的其他部分融合的。不然呢?……FrameGraph 用临时生成 lambda 表达式的方法,保留了以前的线性逻辑,(好思路)跟这个相比,几年前的那套初级机制简直不值一提

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)