Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

小组帖子:霜纪VOL.3:兜兜转转

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今天跟负责游戏策划的李晓彬老师交流了一下关卡设计和核心玩法确立。李老师说:不附带任何修饰词的玩法。……2018/10/17 找寻更加独特勾人的核心玩法今天给教授造型设计的张晨老师看了美术概念设计。……老师说从我们的艺术设计看到哲学和宗教意味,“折中”的感觉。给滕野先生看,也提到了EVA

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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大部分任职教师都是业界在职成员或者是前业界成员。这保证学生能接触到最新的业界技术和知识。……老师会在第一学期的课程中,要求每个人参与四个游戏原型的制作。……)、成绩单、简历、推荐和托福成绩,还要求提供代码样本

总结:《星礼研究所》发行一周后总结

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当时的截图如下:同时,「心理学」、「写论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……但所幸,我们的老师,各位老师,和同学们,对游戏都有包容、开放、豁达的态度,纷纷夸赞嘿嘿游戏还挺有趣。……大多数人玩游戏就是为了找个乐子,从现实沉重的生活暂时逃避,在游戏为所欲为,肆意妄为,这是他们付钱的理由

卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

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当时的截图如下:同时,「心理学」、「写论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……但所幸,我们的老师,各位老师,和同学们,对游戏都有包容、开放、豁达的态度,纷纷夸赞嘿嘿游戏还挺有趣。……大多数人玩游戏就是为了找个乐子,从现实沉重的生活暂时逃避,在游戏为所欲为,肆意妄为,这是他们付钱的理由

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。……微扫一扫进行体验

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

盒中猫(Cats in Boxes)

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盒子的猫, 盒中貓。发行日期:2024-04-18。……解决从简单到非常困难的谜题,并发现巧妙的方法将猫排列在盒子。每个级别都要求您找到独特的解决方案!……解决从简单到非常困难的谜题,并发现巧妙的方法将猫排列在盒子。每个级别都要求您找到独特的解决方案!

版本:Early Access


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