愤怒的魔法师 2:死灵法师(Rage of Mages II: Necromancer)

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在《愤怒的魔法师 2》中有四种选择:男战士、女战士和男魔法师、女魔法师:战士战士而言,他们会较着重于影响体质的两项参数……男战士生命值高,攻击力强,女战士视野远、速度。……至于学习的魔法方法,只要有钱买魔法书

Warp Drive - 高速瞬移赛车‪!‬(‎Warp Drive - Teleport Racing!)

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在每场比赛之间升级你的赛车,逐渐增加更多漂移、提速或曲功能,一路奔向胜利。……你可以完全信赖直言不讳的经理莱尼,虚心接受他的建议,或者直接无视他的话也没关系…毕竟,外星人懂什么赛车啊,吧……曲瞬移!迎向胜利!

Tsuro 通路——造路游戏(Tsuro - The Game of The Path)

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在“Tsuro通路——路游戏”中建造自己的通路。放置拼图使自己的棋子按拼图上的道路行进。……道路会连接和相交,你做出的每个选择都会影响整个棋盘上的局势

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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庆信没有上架steam,这要是在steam上的评论玩家没有那么和颜悦色,直接开喷,所以开发者注定要有一个强大的内心……(1)、玩家不喜欢我们的人物立绘,其中不太喜欢和非常讨厌加起来占到30%,这是一个非常严重的问题。……很明显被喷了以后,水平是有长进。把人物内在的气质,感觉表现出来

小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

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如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格组成了……然而在实际处理过程中,每个单元格的地形地貌拖起来实在是太辛苦了,看来制作一个地图编辑器是很必要的(算是挖以后日志的坑了……id=461518667]]接下来也会继续更新日志的.顺带一提,要是有历史策略游戏感兴趣的朋友也很欢迎联系我

小组帖子:RPG_Basic(6):BETTER PLAYER MOVEMENT(优化角色移动)

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面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……来优化角色移动为什么要优化角色移动,因为之前的移动时垂直速度和水平速度是完全独立,它们仅受各自的按键输入影响……image_index = 0)接下来是根据vspd和hspd的正负值,来设置角色的精灵图像注意顺序精灵动画的影响

草原大善人:2023.11.17 继续推进!

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梦回高中数学,现在我已经三角函数完全失忆了,这一段代码,得看了半天高中数学教材才能搞明白。……好在离家很近的位置就有一个菜市场,买菜方便又便宜,回到家做完饭吃完就快睡觉了,所以画板迟迟没有掏出来……美术方面暂时不需要新的素材了,第一个BOSS的行为树已经跑通了,可能以后会补一些二阶段(半血以下)的新招式吧

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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v=KiDjEqYkyEI希望你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断

esteemize:是时候自己做款游戏了

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但是即便是视觉小说,不同的引擎选择,演出效果也是会有影响的。……引擎的选择得一开始决定清楚,否则以后做久了感觉不合适再换麻烦了。……特定的题材特定的人群会异常地敏感

登塔者们(登塔者们 Babel Climbers)

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一款异常独特的回合Roguelike游戏:耳目一新的互动方式,碎片化的随机遭遇,简单却趣味盎然。……更新备注2020年3月更新计划即将到来关于游戏在设计之初,这款游戏明确了独特的机制:开放性的内容和系统……装备可以永久保存为遗物,以后的游戏中可以用特定的配方领取。不多说了,去刷刷刷吧!

版本:Early Access


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