indienova.com/game/rage-of-mages-ii-necromancer
在《愤怒的魔法师 2》中有四种选择:男战士、女战士和男魔法师、女魔法师:战士就战士而言,他们会较着重于影响体质的两项参数……男战士生命值高,攻击力强,女战士视野远、速度快。……至于学习的魔法方法,只要有钱买魔法书就成
indienova.com/game/warp-drive-teleport-racing--game
在每场比赛之间升级你的赛车,逐渐增加更多漂移、提速或曲速功能,一路奔向胜利。……你可以完全信赖直言不讳的经理莱尼,虚心接受他的建议,或者直接无视他的话也没关系…毕竟,外星人懂什么赛车啊,对吧……曲速瞬移!迎向胜利!
indienova.com/steam/game/1111960
在“Tsuro通路——造路游戏”中建造自己的通路。放置拼图使自己的棋子按拼图上的道路行进。……道路会连接和相交,你做出的每个选择都会影响整个棋盘上的局势
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
庆信没有上架steam,这要是在steam上的评论玩家就没有那么和颜悦色,直接就开喷,所以开发者注定要有一个强大的内心……(1)、玩家不喜欢我们的人物立绘,其中不太喜欢和非常讨厌加起来快占到30%,这是一个非常严重的问题。……很明显被喷了以后,水平是有长进。把人物内在的气质,感觉表现出来
indienova.com/groups/post/101623
如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了……然而在实际处理过程中,每个单元格的地形地貌拖起来实在是太辛苦了,看来制作一个地图编辑器是很必要的(算是挖以后日志的坑了……id=461518667]]接下来也会继续更新日志的.顺带一提,要是有对历史策略游戏感兴趣的朋友也很欢迎联系我
indienova.com/groups/post/1854
面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……来优化角色移动为什么要优化角色移动,因为之前的移动时垂直速度和水平速度是完全独立,它们仅受各自的按键输入影响……image_index = 0)接下来是根据vspd和hspd的正负值,来设置角色的精灵图像注意顺序对精灵动画的影响
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34682
梦回高中数学,现在我已经对三角函数完全失忆了,就这一段代码,得看了半天高中数学教材才能搞明白。……好在离家很近的位置就有一个菜市场,买菜方便又便宜,回到家做完饭吃完就快睡觉了,所以画板就迟迟没有掏出来……美术方面暂时不需要新的素材了,第一个BOSS的行为树已经跑通了,可能以后会补一些二阶段(半血以下)的新招式吧
indienova.com/groups/post/2082
v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断
indienova.com/u/esteemize/blogread/1416
但是即便是视觉小说,不同的引擎选择,对演出效果也是会有影响的。……引擎的选择得一开始就决定清楚,否则以后做久了感觉不合适再换就麻烦了。……特定的题材对特定的人群会异常地敏感
indienova.com/steam/game/1168530
一款异常独特的回合制Roguelike游戏:耳目一新的互动方式,碎片化的随机遭遇,简单却趣味盎然。……更新备注2020年3月更新计划即将到来关于游戏在设计之初,这款游戏就明确了独特的机制:开放性的内容和系统……装备可以永久保存为遗物,以后的游戏中可以用特定的配方领取。不多说了,去刷刷刷吧!
版本:Early Access
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