海市蜃楼之馆(The House in Fata Morgana)

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身处在那个齐聚了各色各异的蔷薇,美丽富饶的年代里的是一对相处和睦的罗兹兄妹。……在那个年代,宅邸已是一栋荒宅。……那个年代里,人们因为文明的发展而过着急促的生活

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

小组帖子:请教微信小游戏的问题

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Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

数字战斗模拟世界:诺曼底 1944 地图(DCS: Normandy 1944 Map)

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地图的面积为267公 x 348公,这其中包含诺曼底和英格兰南部的机场,此外还包括著名的D日登陆的滩头和……地图的面积为267公 x 348公,这其中包含诺曼底和英格兰南部的机场,此外还包括著名的D日登陆的滩头和……你可以购买诺曼底1944地和二战武器装备组合包

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

indienova.com/groups/post/789

发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导写对话树大纲……outline)的,对话树分支的信息有时会很多很杂,需要配插图、短文、人物摘要等,这些拉拉杂杂的信息塞进小小格子,……如果思维导的格子能有鼠标悬停浮动栏就很理想啦

Vaporwave and Game

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Vaporwave 最早是一种网络上兴起音乐风格,它起源于 Hypnagogic Pop(这是一种……像在卧室刚睡醒听客厅旧电视播放上世纪八十年代美国电视节目音乐的风格……这是 Steam 上的一款免费滑板收集游戏,玩家需要在其中踩着滑板在一个迷幻的世界遨游。……如果想制作类似风格的图片但不会 P ,那么可以试试叫R4VE的 app

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968

https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……黑色部分为可去掉的视距隧道,此图为高速移动状态的VR画面)除了技术上的一些创新,《黑鲨行动》在各种模式的地图都是经过特殊设计改良的……因此对于VR机甲的体验设计,我们希望能少跑动一些,从而增强VR沉浸感而带来的特殊体验,尽量减少因需要跑而过多快速移动

版本:Early Access


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