dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为东西怎么说呢,学起来说

会员:Fe

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Hello~软工大三在读本科生一名,目前课余尝试2d平台游戏开发中......偶尔临摹个像素画,争取早日能够用画笔创造自己的游戏角色

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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游戏就像不知下一个口味是什么的糖果盒,有着数不尽的乐趣(后遗症就是,至今牢记着《毁灭战士》一二代的秘籍……我之前的游戏开发经验值全部都是依靠自己摸着石头过河一步一步积攒,总是难免有闭门车的忧虑。……本科游戏设计课就更偏向软件技术了,Tim 是个一丝不苟的老师,会利用十几次课程把一般游戏公司的开发流程快速过一遍

时之回廊

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种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受,……种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1

生物召唤:对决时刻(Creature Summon: Showdown Moment)

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3D立体空间的UI,玩家可以凭手用鼠标把卡牌扔向任何位置。……3D立体空间的UI,玩家可以凭手用鼠标把卡牌扔向任何位置(物理系统)。……游戏中附带了10个舞蹈动作,玩家可以边跳舞边投掷卡牌,高沉浸感

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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首先先谈谈开发问题为什么四年多一直坚持使用RpgMaker?……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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首先先谈谈开发问题为什么四年多一直坚持使用RpgMaker?……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

多愁善感死亡轮回(Sentimental Death Loop)

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甚至一而再,再而三地不断重演……。本作品为逃离这般绝望轮回的冒险游戏。……甚至一而再,再而三地不断重演……。本作品为逃离这般绝望轮回的冒险游戏。……)月代 音梦 (CV:Yuuki Takada)火口 明音 (CV:Haruka Yamazaki)

混沌重生(Chaos Reborn)

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《混沌重生》由屡获殊荣的 XCOM 系列原设计师 Julian Gollop 领衔开发,以回合的形式带领玩家体验法师间的战争……线上模式包含以月度为单位的联赛系统、基于现实时间的非同步回合模式等等

绝对战略:仁慈之女(Absolute Tactics: Daughters of Mercy)

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《绝对战略:仁慈之女》是一款回合策略RPG,其中融入了注重策略的战斗、精巧有趣的谜题以及激动人心的任务……关于游戏《绝对战略:仁慈之女》是一款轻松的回合冒险RPG,将现代元素与经典的策略风格游戏相结合。……踏上冒险之旅吧,大量的危险敌人、陷阱、谜题和障碍等待你来挑战

版本:Early Access


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