负鼠闹翻天(Pizza Possum)

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Moonstone_Island/关于游戏《负鼠闹翻天》是一款小巧而有趣的街机游戏,你的目标是放开肚皮吃东西,只要不被抓到,能吃多少多少……美餐时间到啦!……询问联机问题等,请加入官方QQ群:894156025细节开胃:街机风格的捉迷藏美味又刺激化身充气负鼠,在群闹翻天本地合作模式

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……/indienova.com/groups/post/101821-- 11.21 更新--经过一段时间思考……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做微小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

Hydralisk:Unity手游开发回忆录-序

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纪念也罢就当作从业这些年的一个阶段性总结吧 缘起 从业也有些年头了,一直有写开发笔记的习惯,博文确是没有;一方面由于时间原因……近期没前几年忙了,再加上外部的某个刚,促成了这篇以及后续几篇文章的诞生。……概览这个系列,按时间线先后,根据项目变化大概会分为一下几个部分:ABC A是转型手游后的第一个项目,除了内部所用的技术方案

拔刀(Sclash)

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- 通过耐力机制,战斗的节奏宛如庄严的武士决斗,给你时间和空间思考下一步的动作- 随着每一次动作,压力逐渐增加……- 仅 3 个按钮,无需连招,任何人都可以在 5 分钟内(或更短时间)学会如何玩 Sclash

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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【3D美术】工作建模,贴图(PBR流)修改素材要求一定经验,会使用Blender,Substance……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微或者qq 都是357951240

隧道小鸟(Tunnel Bird)

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有趣的游戏,小鸟能过多少节隧道呢?按动你的手指,挥动它的翅膀,看看你们通过多少节吧!……小怪随机说话 ----- 特点 --------------- 点动跳跃式飞行,点动需要提前量预判(高度与时间……地图中的小怪随机聊天,需要排除干扰, ----- 目的 --------------- 休闲与娱乐,训练反应时间

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……我们开了一些玩笑,300万的启动资金,15年的时间,挑战腾鹅90亿元的游戏行业霸主地位,这在现实中基本是不可能的

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

生化危机:启示录 2 (章节 4:蜕变)(RER2 Episode Four: Metamorphosis)

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两条时间线将于这个刺激又充满悬念的最后之章中遇上。 *包括了新增的突击模式用角色及关卡。……*玩家先完成章节1之游戏

版本:Early Access


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