indienova.com/steam/game/1951230
Moonstone_Island/关于游戏《负鼠闹翻天》是一款小巧而有趣的街机游戏,你的目标是放开肚皮吃东西,只要不被抓到,能吃多少吃多少……美餐时间到啦!……询问联机问题等,请加入官方QQ群:894156025细节开胃:街机风格的捉迷藏美味又刺激化身充气负鼠,在群里闹翻天本地合作模式
indienova.com/groups/post/101818
附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微信见!……/indienova.com/groups/post/101821-- 11.21 更新--经过一段时间思考……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,诚寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做微信小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间
indienova.com/u/hydralisk/blogread/5162
纪念也罢就当作从业这些年的一个阶段性总结吧 缘起 从业也有些年头了,一直有写开发笔记的习惯,博文确是没有;一方面由于时间原因……近期没前几年忙了,再加上外部的某个刚需,促成了这篇以及后续几篇文章的诞生。……概览这个系列,按时间线先后,根据项目变化大概会分为一下几个部分:ABC A是转型手游后的第一个项目,除了内部所用的技术方案
indienova.com/game/sclash--1
- 通过耐力机制,战斗的节奏宛如庄严的武士决斗,给你时间和空间思考下一步的动作- 随着每一次动作,压力逐渐增加……- 仅需 3 个按钮,无需连招,任何人都可以在 5 分钟内(或更短时间)学会如何玩 Sclash
indienova.com/groups/post/92485
【3D美术】工作建模,贴图(PBR流)修改素材要求需一定经验,会使用Blender,Substance……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240
indienova.com/game/tunnel-bird
有趣的游戏,小鸟能过多少节隧道呢?按动你的手指,挥动它的翅膀,看看你们通过多少节吧!……小怪随机说话 ----- 特点 --------------- 点动跳跃式飞行,点动需要提前量预判(高度与时间……地图中的小怪随机聊天,需要排除干扰, ----- 目的 --------------- 休闲与娱乐,训练反应时间
indienova.com/game/game-studio-simulator
《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……我们开了一些玩笑,300万的启动资金,15年的时间,挑战腾鹅90亿元的游戏行业霸主地位,这在现实中基本是不可能的
indienova.com/u/jaclyn
认证:《影子里的我》开发团队 微信:许倩Jacqueline
indienova.com/steam/game/320351
两条时间线将于这个刺激又充满悬念的最后之章中遇上。 *包括了新增的突击模式用角色及关卡。……*玩家需先完成章节1之游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)