mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……分布的矩阵零点:坐标系的 (0,0) 点,本系列教程采用 webgl,默认零点在左下角教程的一些参考和说明这系列教程大部分思路和实现均来自……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

神曲(神曲)

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【常见问题说明】1、开服时间:游戏为动态开服,每次的开服时间不固定。……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*……关于游戏《神曲》还原经典美术和玩法,玩家自由制定技能加点、符文、装备属性打造、主城建筑升级等诸多养成策略内容

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

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项目管理经验GAMERella 提倡多元文化,我们鼓励有色人种,残障人士,移民,女性,性少数群体的申请……如果你有任何问题,请在申请之前联系我们。……申请需要发送一个简要个人介绍,相关技能,以及一张照片至邮箱 gamerella@concordia.ca

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

不二臣(不二臣The Only Master)

indienova.com/steam/game/1305970

【开发者的话】这个游戏开发进行了很长时间,由于种种原因,上架时间一再推迟,现在终于可以跟大家见面了。……ps:原来的微博宣传里说明是全配音的,但后来因为种种原因(非常复杂又无力的原因),最终这个版本只能先发无配音的了……唤境引擎微博@唤境美术协力:ResDIY素材自助生成平台 微博@ResDIY素材自助生成平台【本游戏避雷说明

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

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