小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀的游戏了。……DEMO和一个再也看不懂的工程.能做出决断的时候,心里肯定也是有底了.INDIENOVA社区最实在最谱的开发者就是疯王子了……Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务或者耗得起的团队

小组帖子:google艺术与文化——#智绘甲骨# 、#智舞窑变#、#智玩皮影#

indienova.com/groups/post/33590

发起:则栋 #智舞窑变#那些在历经做胚、形、上色、窑烧后形成的瓷器随着动作变化出各异的形态

哆啦 A 梦 牧场物语:自然王国与和乐家人(Doraemon Story of Seasons: Friends of the Great Kingdom)

indienova.com/game/doraemon-story-of-seasons-friends-of-the-great-kingdom

除了上述道具之外,本作还能用「竹蜻蜓飞行器」和「云层凝固剂」来在云上做出庭院,以及用「应变灯」进入海中养殖珍珠……■两人一起游玩牧场生活能用离线两人游玩,来跟家人或朋友一起享受牧场生活。……除了能两人一起做牧场的工作或是悠闲钓鱼,要是碰上一个人拔不起来的巨大蔬菜,两个人合作应该就拔得起来了

坦克大战 VR(Tank of War-VR)

indienova.com/steam/game/745900

首创驾驶舱视角驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克的感觉,玩家自由切换第一人称、第三人称及坦克驾驶舱视角……amp;实战对抗PVP战役模式:与电脑进行对抗,还原著名历史战役,亲身成为历史的缔造者;实战对抗:提供5V5……、8V8对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!

仟虚软件:3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布 & 移动端交互、CHATGPT整合进展

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34353

3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽, 在这个版本中,我们持续在功能,用户体验上改进,同时也对移动端交互……3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽 STEAM搜索 三生之树 或 3ZENTREE 直接下载…….1000ride.cn/build/3ZENTREE_0_2B1_MAC_CN.zipv0.2b1 更新内容文章结点自定义封面网页自适应结点标题文本居中放置状态视角自动旋转

诺娃独立游戏通讯 2022-#35

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-35/

Moppin 在 2016 年首创,几乎算是为 GameMaker 定制的一种绘制方案(当然现在别的引擎也都能用……不依赖任何设备,将导入平台的角色模型开放化、人格化、互动化,服务于用户高效、沉浸的交流场景搭建,类比为移动端的……第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万,月流水千万

国产中式特色恐怖游戏绿光投票中——过阴人

indienova.com/indie-game-news/chinese-horror-game-featured-chinese-traditional-specialties/

无疑这款作品将围绕“阴人”展开。 阴人?……无疑这款作品将围绕“阴人”展开。阴人。……因为并没有资金支持,技术支持只是组内的几个成员来提供的,所以想法和最终效果可能并不如意,游戏时间也并不长

GameMaker 偏门理论:关于反编译器

indienova.com/indie-game-development/gms-decompiler/

等到自己的游戏做大的时候被别人拿到源码吹一波的时候,心里肯定会觉得不爽,当然只是你随手的作品也请不要掉以轻心,你努力的作品也有自身的价值……这里只介绍几个看起来还能用的。……我:嗯都没问题,那我的 VS2017 肯定能用

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/game/death-live

Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……因为这里一小局游戏时间被设计的非常短,超过一定时间还会缩圈来强制加快进度,所以这些限制就不是很过分

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)