因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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在善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种力法则。而他所做选择最终将决定游戏结果。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 容貌也会随之发生变化。善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的业力有不同反应,从而引出另一个故事线

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……2.游戏中界面出现消失效果由原来滑动全部改为渐隐渐显。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

黑烽山(Black Beacon Hill)

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故事: - [高暗室] 地位岌岌危。……在乌尔斯坦国内,参议院和民警部队中开始出现了反对它铁腕统治挑战者。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前现状不会持久事实……- 原创视觉小说

indie 新闻官:水下旅程 ABZÛ 最新12分钟演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……]]PS Access 更新了一个 ABZÛ 最新12分钟演示视频,视频中展示了 ABZÛ 最开始的内容……,基本和 E3 2016 时展示内容差不多

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

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引言前两天,一款从名字你根本看不出来是什么的游戏悄然登陆steam。……或者你发现她柜子上摆着一张照片,走近一看照片里两个人是她和另外一名男性,这时候你就开始紧张了,因为你并不知道那哥们是她男朋友还是她某个亲戚……当你尝试回忆昨天晚上发生了什么的时候,一般情况下你只能回忆起开始喝酒前半部分,而后半部分就如同从来没发生过一样

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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因为跟很多制作人不同,我不是从程序代码入手开始创作技术流,而是从文字游戏开始的剧情流,我这么说大家应该懂我意思……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能是吧~也许我们踏上做游戏这条路方式不尽相同……我们都在去往我们所缔造世界路上,这些世界虽然各式各样最终也会汇聚成同一个世界,而这个世界名字

sadi:五个代码小经验

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使用接口在一开始使用面向接口这个技巧时候更多是感觉用这个比较高级比较酷炫,抱着一些框架代码这样用我也试试心态用……善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类作用—不能实例化类有什么作用。……,避免他人和自己乱实例化,当你很久以后再去看你实例化一个Enemy或者Task时候你也不会困惑是什么敌人什么任务

梦之地(Dream Land)

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其中制造品数百种。……玩家自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……是的,吃的时候也要稍微注意一点策略

梦之地(Dream Land)

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其中制造品数百种。……玩家自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……是的,吃的时候也要稍微注意一点策略

梁显迅:最近开始对接steam的工作

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这段时间开始进行steam平台对接工作了。难度远远比想象中要大多。……尤其是内购设置和账号登录这块,部分关键API如何调用steamwork并没说得很清楚,只能蒙……

版本:Early Access


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