arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

只要在每个顶点被添加到顶点列表的时候对其进行偏移就好了。……否则在开始的时候我们网格将会是一个平面。在方法最后——UI已经被创建之后再设置这个值。……现在到了解决这一问题的时候了。我们首先来考虑CSS和SCS情况

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

注意,尽量算法而不是预先设计好模板来生成这样凸型块,不然玩家很容易发现重复地形。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是这个算法在游戏中动态生成地图……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

unity中物体碰撞我用的自带物理引擎,由于要做各种怪物之间碰撞,会让整个游戏变得很卡,很卡。……将塔防游戏变成回合,的确是世界上最扯事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……原生GUI开始做。就是现在这个游戏原型

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……(渲染这种东西有时候真的是凭感觉呀)。……之前不是有一个V 求出来分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全瞎蒙,如果有读者知道具体算法可以留言处告诉我

无畏战舰(Dreadnought)

indienova.com/game/dreadnought

合理使用该能量是敌取胜关键。 每场战斗都能获得积分和 XP,可用于解锁一系列战舰、武器和模块。……统领主力舰 – 在 8v8 团队作战中指挥部署 全面战争 – 在小行星之间作战,在太空殖民地上空作战……精美着装,突出造型 – 美丽服装和物品自定义设计舰长形象化身 混淆战场 – 体验经典游戏模式,如团队死斗

MOD的宿命(上)

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更多的时候,mod 就像是游戏和玩家私生子,不被主流接纳。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……我听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

更多的时候,mod就像是游戏和玩家私生子,不被主流接纳。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……我听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

室内踢球(Indoor Kickball)

indienova.com/steam/game/2102640

室内踢球是快节奏 1v1 踢球游戏,您父母不会让您玩。……混乱踢球游戏摧毁客厅、厨房、卧室、地下室和房子许多其他房间。加入我们Discord!……室内踢球是一款在你家房间里进行1v1踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!

猎人:荒野的召唤 - 狩猎小屋(TheHunter: Call of the Wild - Saseka Safari Trophy Lodge)

indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-saseka-safari-trophy-lodge

时候为珍稀战利品找个与之气质相符展示场所了。……你可以奖章、平台来展示战利品,或者多功能战利品底座搭建出一个场景。……马特马特多功能战利品底座: 这款多功能战利品底座应用了马特马特世界级剥术,用来重现最佳狩猎时刻再合适不过了

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

版本:Early Access


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